Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
23.08.2005, 16:26
SportfreundMC



Guten Tag,

Also ich hab mal in einer kz map gesehen das man blöcke per button triggern un dadurch sichtbar un unsichtbar(nicht mehr vorhanden also man kann hindurch laufen oder springen;)) machen kann. Nur wie geht das, meine tut suche war vergeblich hab nirgends etwas gefunden.
Ich habe den Valve Hammer editor 3.5 un die neusten zhlts! Falls ihrs wissen müsst, ich mappe für cs 1.6.

gruß micha

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
23.08.2005, 16:36
Victus



Ich vermute mal mit Func_wall_toggle
Ob man aber durchlaufen kann, solange Die sichtbar ist, weiß ich nicht...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
23.08.2005, 17:36
nouse4aname



man kann auch genausogut ne tür machen mit speed 99999999
...wenn die sich öffnet isses auch auf einen schalg weg ;D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
23.08.2005, 19:20
Fetti91



Das geht mit einem func_wall_toggle, wie Victus schon gesagt hat, dann kann man aber in dem Brush stecken bleiben, bis der wieder weg ist. Dafür wäre dann die Tür besser...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
24.08.2005, 18:02
Victus



Für Singleplayer sollte das "Hülfe, ich bleib stecken" eigentlich nicht passieren...

Da es kein "Delay befor Blablupp" gibt, vermute ich mal, dass die Wand getoggelt ist, also Schalter einmal drücken=Wand weg, schalter nochmal drücken=Wand wieder da.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche