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Autor Beitrag
000
20.01.2004, 05:28
Peter.Lee



Hallo miteinander,

Ich habe über 140 Seiten in diesen Foren durchgestöbert aber leider nichts mit einem derartigen Fehler gefunden.
Shutdown Open GL-wgl Make Current failed

Das sollte doch was mit meiner Grafikkarte was zu tun haben.
Aber so genau weis ich es nicht.
Hierbei hab ich das Problem das der PC meistens total Abstürzt.
Wenn nicht sehe ich den Shutdown Open GL-wgl Make Current failed Error.

Falls mir jemand helfen kann vielen dank schon mal im Voraus

Peter

Pc-Daten
Intel(R)
Pentium (R) 4
CPU 3.06 GHz
1.00 GB of RAM

Grafikkarte
ATI
Radeon 9500 Pro\9700

--

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001
20.01.2004, 06:11
K-Putt



Welche Anwendungen hast du neben HL im Hintergrund laufen?

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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002
20.01.2004, 09:35
Snaeng



Hast du auch die neuesten Treiber?

--

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003
20.01.2004, 09:39
Infi



Zitat:
Shutdown Open GL-wgl Make Current failed
diesen fehler hab ich hin und wieder beim schliessen von worldcraft/hammer, allerdings hat er keinerlei auswirkungen bei mir o_o, weiss nicht wirklich woran das liegt

bei was für einem vorgang tritt der fehler bei dir auf, hat das irgendwas mit dem kimpilieren zu tun, weil du hier reinpostest O_o?

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2004 um 09:40 von Infi bearbeitet.
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004
20.01.2004, 13:38
Agamemnon-Hellmapper



Ich hab den Fehler auch manchmal, wenn ich Hammer beende.

Aber da er immer erst speichert und dann den Fehler macht, hab ich immer auf OK geklickt und gut wars.

Halte ich für ein harmloses Problem, aber schön, dass da auch mit ATI-Grafikkarten geschieht :-P

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
20.01.2004, 13:44
Flow
Moderator


Ich habe den Fehler manchmal, wenn ich mit Hammer kompiliere und dann gleich Half-life danach starte. Aber dann start ich Half-life einfach neu und gebe dann map mapname ein, dann funzt alles wieder

--

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006
20.01.2004, 13:57
Tubgirl



Also doch kein Kompilier-Problem *schieb*

Selbiges passiert bei mir auch gelegentlich, hat aber nie irgendwelche schädlichen Auswirkungen.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2004 um 13:58 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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007
20.01.2004, 14:17
Peter.Lee



Hallo Noch mal,

Im Hintergrund läuft MSN & Norton Antivirus.
Ich habe mir vor ca. 2 Monaten neue Treiber Gesaugt.

Der Fehler tritt auf wenn ich zum Kompilieren anfange, unter F9 alle 4 Kompilier Programme auf normal. Zwei dreimal bild wechseln dann bei „Ladevorgang Läuft“ bleibt er hängen und es passiert nichts mehr. Wenn ich dann den Task Manager aufmache zeigt er mir den Hammer, Counter-Strike und einen Error. Ich beende den Error und ein Fensterchen von CS geht auf „Der von ihnen Gewählte Open GL Modus wird von ihrer Grafikkarte nicht unterstützt“.
Nach dieser Meldung ist es mir erst ein einziges mal gelungen wieder zum Hammer und zum Log Report zurück zukehren. Da habe ich mir den log aber nicht angeschaut und auch nicht kopiert weil ich nicht wusste was anzufangen damit. :-(
Normalerweise hängt sich der PC aber auf (also die letzten 10 mal war es so) dann hilft nur noch Beinhartes ausschalten.
Was ich nicht verstehe ist, das ich alles zusammen schon mal vor ca. vier Monaten zum laufen gebracht habe.
Ich hatte da eine Riesen Map gebaut die er dann aber am Ende nicht mehr kompilieren konnte. Das verstehe ich da ich damals Carve absolut Vergewaltigt habe. Ich habe ausschließlich und nur mit dem Tool gearbeitet.
Na ja, vielleicht weis ja doch noch einer Rat.

Vielen dank auf jeden fall für eure Regsame Hilfsbereitschaft.

Liebe Grüsse Peter

Noch was ich habe die ZHLT zum Kompilieren
und benutze Counter-Strike 1.5 die Deutsche Version.
Ich habe mich schon gefragt ob es nicht besser wäre über Steam >sollte doch Stabiler sein.
Aber da fängt es so an das ich nicht mal die cstrike.exe für 1.6 im Hammer starten kann, da man da ja noch einiges dazudichten muss und ich das nicht so Kapiere

--

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008
20.01.2004, 14:23
Infi



ach so macht ihr das... nur mal ein gut gemeinter rat meinerseits, bevor man hl startet um die map anzugucken, hammer zumachen

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2004 um 14:23 von Infi bearbeitet.
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009
20.01.2004, 14:32
Peter.Lee



habe ich schon probiert, bringt leider nichts

--

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010
20.01.2004, 14:41
LeJean



der Fehler kommt mir auch gelegentlich unter, allerdings auch immer nur beim schließen von Hammer.

obwohl dein PC ja ziemlich sehr gut ist - was für ein OGL einstellung hast du in HL gewählt ? ich gehe allerdings davon aus, dass das ein von Hammer verursachter Fehler ist.
versuch mal bitte folgendes:

wenn du die map kompilefertig hast, oder nen testcompile machen willst, speicher sie als *.map ab. besorg dir dann ein externes compile programm, z.B. BatchCompiler von Nemesis. um zu compilen stellst du also nach dem speichern als *.map bitte hammer aus, versuchst möglichst wenig programme nebenher laufen zu lassen und startest den externen compile gui. da wählst du die richtigen einstellungen aus (ist alles auf Nem's Page dokumentiert) und startest nen compile. um die map dann zu testen musst du die *.bsp aus dem Zielverzeichnis nehmen und in den cs/maps/ ordner packen.

viel erfolg!

-LeJean-

--

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011
20.01.2004, 15:52
Peter.Lee



Die Einstellungen bei CS:

Open GL > Default > 800x600
ich habe da schon herumprobiert,640x480 od.400x300, nur auf Software Modus habe ich nicht Probiert >> fuer was habe ich denn sonst so einen suend haft Teuren PC. LOL. allerdings alles ohne Erfolg.
mit Direct 3D klappte es auch nicht.
Ich werde das mit dem Externen Compiler versuchen, hoffentlich läuft das.

Vielen dank erst mal,
Peter

--

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012
20.01.2004, 16:14
Agamemnon-Hellmapper



Hmm... Hammer beenden und dann Map starten... würd ich versuchen.

Tritt der Fehler denn auch auf, wenn du ganz normal spielst?

An den Compilern dürfte das eigentlich nicht liegen, es ist ja ein Game-fehler...

Wenn alle Stricke reißen: HL de- und reinstallieren. Graka de- und reinstallieren.

--

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013
22.01.2004, 06:41
Peter.Lee



Hallo Noch mal,

Ich habe das mit den Externen Compiler Programm nicht so wirklich auf die reihe bekommen. :-(
Aber das mit den neuen Grafikkarten Treibern war ne gute Idee, vor ein paar tagen sind neue ATI Treiber erschienen.
Jetzt Funzt das Compilern einwandfrei wenn ich eine neue Map Baue…
Jetzt kommt’s, ich habe eine alte Map die ich gebaut habe und wenn ich da jetzt Compilern will bekomme ich folgenden Error. Ein kleines Fenster von CS geht auf und schreibt mir „AllocBlock:full“
Vielleicht hat da ja noch wehr einen guten Rat oder hatte denselben Fehler auch schon mal.
Die Map ist an sich schon in einem **.bsp Format und unter csrike\maps auch drin, wenn ich sie aber mit CS laden möchte kommt derselbe Fehler.
Kann sein das ich mit diesem Fehler jetzt im falschem Forum bin da ich glaube das der Fehler eher an CS liegt?

Vielen dank für weitere Hilfe
Peter

--

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014
22.01.2004, 06:42
Peter.Lee



Die Hammer Log wo der Fehler mit „AllocBlock:full“ erscheint

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_road.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_road.map"

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_road"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_road
Entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_road.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

12 brushes (totalling 72 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.28 seconds)
SetModelCenters:
10%...40%...50%...70%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.89 seconds)

Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 7 used textures, 29.17 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
- Contains 1 used texture, 4.17 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\tdk wad 1-7\tdk_wad_part1.wad
- Contains 4 used textures, 16.67 percent of map (320 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\tdk wad 1-7\tdk_wad_part2.wad
- Contains 1 used texture, 4.17 percent of map (139 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\tdk wad 1-7\tdk_wad_part3.wad
- Contains 3 used textures, 12.50 percent of map (103 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\tdk wad 1-7\tdk_wad_part4.wad
- Contains 3 used textures, 12.50 percent of map (92 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\tdk wad 1-7\tdk_wad_part5.wad
- Contains 1 used texture, 4.17 percent of map (66 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\tdk wad 1-7\tdk_wad_part6.wad
- Contains 1 used texture, 4.17 percent of map (106 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\tdk wad 1-7\tdk_wad_part7.wad
- Contains 3 used textures, 12.50 percent of map (79 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (10)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

Texture usage is at 0.93 mb (of 4.00 mb MAX)
1.39 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_road"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_road

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_road.prt'
1.00 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_road"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_road
463 portalleafs
1214 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

--

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015
22.01.2004, 06:44
Peter.Lee



BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.25 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.39 seconds)
average leafs visible: 65
g_visdatasize:15771 compressed from 26854
2.66 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_road"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\VALVEH~1\tools\hlrad.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_road

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\VALVEH~1\tools\lights.rad']

3003 faces
Create Patches : 29433 base patches
0 opaque faces
134925 square feet [19429246.00 square inches]
3 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error:
for Face 2804 (texture tdk6_brick01) at
(-793.000 -560.000 431.539) (-793.000 -560.000 522.000) (-792.125 -560.000 522.000) (-792.125 -560.000 431.539)
Error: Bad surface extents (6423 x 15)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\Sierra\COUNTE~1\cstrike.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 +map "cs_road"

--

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016
22.01.2004, 10:33
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Error: Bad surface extents (6423 x 15)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40025&time=1074721084

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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017
22.01.2004, 11:31
Kriz



o_O Man muß Hammer nicht mehr zumachen, um die Map zu testen (bei ausreichendem RAM natürlich), da Hammer die OpenGL-Engine im Gegensatz zu Worldcraft abschaltet, sobald aus Hammer heraus HL gestartet wird. Dadurch wurden die früheren Konfliktprobleme zwischen der WC-Engine und der parallel laufenden HL-Engine im OpenGL-Modus beseitigt.

Also ich habe derartige Fehler seit Hammer nie wieder gehabt. Aber es spricht natürlich nichts dagegen (außer Faulheit), Batchdateien oder externe CGUIs zu nehmen...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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018
22.01.2004, 11:43
Infi



mir passiert es desöfteren, dass wenn hammer mitläuft und ich hl starte, danach hl wieder zumachen will, mein rechner rebootet, ohne hammer im hintergrund ist mir das noch nie passiert

--

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