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000 20.01.2004, 05:28 Peter.Lee |
Hallo miteinander, Ich habe über 140 Seiten in diesen Foren durchgestöbert aber leider nichts mit einem derartigen Fehler gefunden. Das sollte doch was mit meiner Grafikkarte was zu tun haben. Falls mir jemand helfen kann vielen dank schon mal im Voraus Peter Grafikkarte |
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001 20.01.2004, 06:11 K-Putt |
Welche Anwendungen hast du neben HL im Hintergrund laufen? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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002 20.01.2004, 09:35 Snaeng |
Hast du auch die neuesten Treiber? -- |
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003 20.01.2004, 09:39 Infi |
diesen fehler hab ich hin und wieder beim schliessen von worldcraft/hammer, allerdings hat er keinerlei auswirkungen bei mir o_o, weiss nicht wirklich woran das liegt bei was für einem vorgang tritt der fehler bei dir auf, hat das irgendwas mit dem kimpilieren zu tun, weil du hier reinpostest O_o? --Dieser Beitrag wurde am 20.01.2004 um 09:40 von Infi bearbeitet. |
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004 20.01.2004, 13:38 Agamemnon-Hellmapper |
Ich hab den Fehler auch manchmal, wenn ich Hammer beende. Aber da er immer erst speichert und dann den Fehler macht, hab ich immer auf OK geklickt und gut wars. Halte ich für ein harmloses Problem, aber schön, dass da auch mit ATI-Grafikkarten geschieht :-P --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 20.01.2004, 13:44 Flow Moderator |
Ich habe den Fehler manchmal, wenn ich mit Hammer kompiliere und dann gleich Half-life danach starte. Aber dann start ich Half-life einfach neu und gebe dann map mapname ein, dann funzt alles wieder -- |
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006 20.01.2004, 13:57 Tubgirl |
Also doch kein Kompilier-Problem *schieb* Selbiges passiert bei mir auch gelegentlich, hat aber nie irgendwelche schädlichen Auswirkungen. --Dieser Beitrag wurde am 20.01.2004 um 13:58 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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007 20.01.2004, 14:17 Peter.Lee |
Hallo Noch mal, Im Hintergrund läuft MSN & Norton Antivirus. Der Fehler tritt auf wenn ich zum Kompilieren anfange, unter F9 alle 4 Kompilier Programme auf normal. Zwei dreimal bild wechseln dann bei „Ladevorgang Läuft“ bleibt er hängen und es passiert nichts mehr. Wenn ich dann den Task Manager aufmache zeigt er mir den Hammer, Counter-Strike und einen Error. Ich beende den Error und ein Fensterchen von CS geht auf „Der von ihnen Gewählte Open GL Modus wird von ihrer Grafikkarte nicht unterstützt“. Vielen dank auf jeden fall für eure Regsame Hilfsbereitschaft. Liebe Grüsse Peter Noch was ich habe die ZHLT zum Kompilieren |
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008 20.01.2004, 14:23 Infi |
ach so macht ihr das... nur mal ein gut gemeinter rat meinerseits, bevor man hl startet um die map anzugucken, hammer zumachen --Dieser Beitrag wurde am 20.01.2004 um 14:23 von Infi bearbeitet. |
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009 20.01.2004, 14:32 Peter.Lee |
habe ich schon probiert, bringt leider nichts -- |
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010 20.01.2004, 14:41 LeJean |
der Fehler kommt mir auch gelegentlich unter, allerdings auch immer nur beim schließen von Hammer. obwohl dein PC ja ziemlich sehr gut ist - was für ein OGL einstellung hast du in HL gewählt ? ich gehe allerdings davon aus, dass das ein von Hammer verursachter Fehler ist. wenn du die map kompilefertig hast, oder nen testcompile machen willst, speicher sie als *.map ab. besorg dir dann ein externes compile programm, z.B. BatchCompiler von Nemesis. um zu compilen stellst du also nach dem speichern als *.map bitte hammer aus, versuchst möglichst wenig programme nebenher laufen zu lassen und startest den externen compile gui. da wählst du die richtigen einstellungen aus (ist alles auf Nem's Page dokumentiert) und startest nen compile. um die map dann zu testen musst du die *.bsp aus dem Zielverzeichnis nehmen und in den cs/maps/ ordner packen. viel erfolg! -LeJean- -- |
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011 20.01.2004, 15:52 Peter.Lee |
Die Einstellungen bei CS: Vielen dank erst mal, |
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012 20.01.2004, 16:14 Agamemnon-Hellmapper |
Hmm... Hammer beenden und dann Map starten... würd ich versuchen. Tritt der Fehler denn auch auf, wenn du ganz normal spielst? An den Compilern dürfte das eigentlich nicht liegen, es ist ja ein Game-fehler... Wenn alle Stricke reißen: HL de- und reinstallieren. Graka de- und reinstallieren. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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013 22.01.2004, 06:41 Peter.Lee |
Hallo Noch mal, Ich habe das mit den Externen Compiler Programm nicht so wirklich auf die reihe bekommen. :-( Vielen dank für weitere Hilfe |
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014 22.01.2004, 06:42 Peter.Lee |
Die Hammer Log wo der Fehler mit „AllocBlock:full“ erscheint ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 12 brushes (totalling 72 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad Warning: More than 8 wadfiles are in use. (10) Texture usage is at 0.93 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_road.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] |
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015 22.01.2004, 06:44 Peter.Lee |
BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\VALVEH~1\tools\lights.rad'] 3003 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... |
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016 22.01.2004, 10:33 ScyTheMan Moderator |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40025&time=1074721084 -- http://choerbaert.org
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017 22.01.2004, 11:31 Kriz |
o_O Man muß Hammer nicht mehr zumachen, um die Map zu testen (bei ausreichendem RAM natürlich), da Hammer die OpenGL-Engine im Gegensatz zu Worldcraft abschaltet, sobald aus Hammer heraus HL gestartet wird. Dadurch wurden die früheren Konfliktprobleme zwischen der WC-Engine und der parallel laufenden HL-Engine im OpenGL-Modus beseitigt. Also ich habe derartige Fehler seit Hammer nie wieder gehabt. Aber es spricht natürlich nichts dagegen (außer Faulheit), Batchdateien oder externe CGUIs zu nehmen... --K:R-I)Z++ |
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018 22.01.2004, 11:43 Infi |
mir passiert es desöfteren, dass wenn hammer mitläuft und ich hl starte, danach hl wieder zumachen will, mein rechner rebootet, ohne hammer im hintergrund ist mir das noch nie passiert -- |
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