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Autor Beitrag
000
02.09.2002, 17:32
speaker



so ich hab wieder was gemacht, s is ne shotgun (sieht man ja eigentlich)
eventuel für die perfectdark mod. http://www.aliennation.int.tc

das teil hat 1144polys, keine ahnung ist glaub grad an der grenze wenn nicht ein wenig darüber.
feedback please!!!

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft


Dieser Beitrag wurde am 02.09.2002 um 17:33 von speaker bearbeitet.
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001
02.09.2002, 17:36
GameBase



Griff ist zu Dick, und wenn es für einen mod ist, dann mach vom Ladegriff diese spitzen weg.
Und ich denke nicht, das der Lauf so dünne Wände hat.

--

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002
02.09.2002, 18:22
Mc Style



griff is nich zu dick, sonder nur der body
mach den lauf forne dicht...ausmoden is totales polywasting
direkt vorm bidy sieht es ein wenig nach polywirwaraus...weiß auch nicht, was du da gemacht hast, aber das sieht komisch aus: gib mal nen flatschade (nahaufname vom body) render und am besten leicht schräg von hinten, denn sieht man das auch mal

--

__________
-Task.Force-

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003
02.09.2002, 18:27
Headhunter02



wie fügt man eigendlich bilder ein ohne die ins i-net zu stellen?

--

!!PS: Viel spaß beim Posten!!

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004
02.09.2002, 18:28
GameBase



Garnicht.

*ä*

Er hat es auf Beepworld ins I-Net gestellt.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.09.2002 um 18:32 von GameBase bearbeitet.
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005
02.09.2002, 18:29
Headhunter02



haha und wie hat speaker das geacht?

--

!!PS: Viel spaß beim Posten!!

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006
02.09.2002, 19:00
Rusef



lol das gibts net. rofl sorry für spam.

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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007
02.09.2002, 19:06
Headhunter02



wie denn??

--

!!PS: Viel spaß beim Posten!!

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008
02.09.2002, 19:09
the-middleman



oink oink
Man du nervst.Von deinen hundert posts heute war nicht einer vernünftig.

ER HAT SIE INS INTERNET GESTELLT

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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009
02.09.2002, 19:54
speaker



hier ist noch der kleine render für mc style den anderen hab ich aktualisiert, denn lauf zugemacht,den body verkleiner und das wirrwarr ausgebessert.

ach ja das ding hat nun nur noch 1096 polys.

noch ne frage weis heisst optimieren um den polycount zu verringern?

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newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft


Dieser Beitrag wurde am 02.09.2002 um 20:02 von speaker bearbeitet.
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010
02.09.2002, 20:00
-]Nemesis[-



besserung in sicht =) render mal direkt von der seite mit ner schönen 800*600er auflösung damit man was erkennen kann....

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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011
02.09.2002, 20:03
Mc Style



kannst noch mal einen render schräg von hinten machen? ich wollt eigentich sehn, wie das teil hinten aussieht, da da noch irgendwas dranklebt, was ich nich identifizieren kann ;P

aber nu is schon besser...

--

__________
-Task.Force-

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012
02.09.2002, 20:12
speaker



das kann ich dir erklären, da käme noch eine einklapp bare stütze dran aber die hab ich weggelassen hab gedacht ich würde sie noch dran machen wenn der pc nich zu hoch ist........

noch ne frage zum brasil render, wie stellt man die hintergrund farbe ein?

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Modeler of Darksoft


Dieser Beitrag wurde am 02.09.2002 um 20:21 von speaker bearbeitet.
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013
02.09.2002, 21:18
Jonathan Dark



Die sieht aber nicht ganz wie die aus Perfect Dark aus. Wenn die für uns sein soll. Der Griff ist halt zu dick. Aber ansonsten gut.

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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014
02.09.2002, 22:01
Mc Style



denn mach den mist dahinten auch noch wehc. is doch unsinnig ne verankerung für ne schulterstütze, wenn keine da is
und von wegen brazil render:
mach ne box unter das model...und gib der box ne farbe und voliá schon hast ne andre farbe

--

__________
-Task.Force-

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015
02.09.2002, 22:46
-]Nemesis[-



anstatt box kannst du auch n haken bei "enable ground plane" machen....ach ja und mach die verankerung weg

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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016
03.09.2002, 21:46
speaker



so, knubel ist wech pc is runter nämlich nich mal mehr 1k es sind noch 972

--

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Modeler of Darksoft

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017
03.09.2002, 22:52
Mc Style



so nu gefällts mir, aber einen fehler seh ich noch...du hast den foregrip und den zylinder unter den lauf zusammen, oder? das müssen 2 verschiedene objekte sein, weil man mit dem großen zylinder repliziert, oder wie das hießt, also nachläd, sodass man wieder schießen kann

--

__________
-Task.Force-

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018
03.09.2002, 23:03
Rusef



noch nen neuen render plz. des pic oben funzt net und ich hätte auch gerne mal ne ausgebesserte Shotty sehn

--

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Thewall.de Frappr

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019
04.09.2002, 07:17
Jonathan Dark



@Mc Style: Das heisst repetieren :D

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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020
04.09.2002, 15:42
speaker



die shotty ist ausgebessert und das pic sollte auch funtzen bei mir auf jeden fall.
es sind schon 2 gruppen hab nur die gleiche farbe gewählt
ach ja, vielleicht ist es ja auch eine halbautomatik..... :-)

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Modeler of Darksoft

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021
04.09.2002, 19:40
Mc Style



soll ich noch weitermeckern, oder reichts dir ;P

desto genauer ich mir das so anguck, desto mehr fehler find ich ;)

-es sieht noch nach nem kleinen facefehler am griff aus
-der abzug muss weiter nach forne....so wieder nu ist, kannst den ja gar nich
drücken, der is ja gleich am trippgerguard dran
und der hülsenauswurf is noch mickrig...am ebsten machst da ne verteifung...die ins model geht und denn kommt da noch 2faces for, die du bewegen kannst, denn sieht das ingame auch besser/realter aus

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-Task.Force-

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022
04.09.2002, 19:56
speaker



Hülsenauswurf? kenn mich in normalen waffen nicht aus, ist meine 2te reale waffe und das vorher war die deagle........
meinst du am lauf zu vorderst?

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Modeler of Darksoft

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023
04.09.2002, 21:43
Mc Style



der hülseauswurf is die einbuchtung am body.. und das is eine tiefe einbuchtung, die bis in den body reingeht, da aus dieser öffnung die patronenhülsen herausfliegen. und da gibts no ne platte, die davor sitzt, und immer wenn eine hülse kommt, zurückspring. und dadurch wird denn die hülse herauskatapoliert. ich hoffe ich habs eingermaßen gut erklärt :)

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-Task.Force-

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