.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 02.04.2001, 19:01 Retro |
Wie kann ich eine shooting-range wie die in Opposing Force realisieren? Ich meine bewegliche Ziele, die man treffen muß? ich weis im moment nicht wie es gehn könnte! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
001 02.04.2001, 19:14 einstein.ThW |
ich glaube das müsste mit der func_guntarget gehen und dann musst du volgende einstellungen machen: Name: hier kannste nen namen angeben um das ziel (wieder) zum bewegen zu bringen (wenn es "getötet" wurde). First Stop Target: hier musst du den namen des ersten path_corners einstellen den das ziel ansteuern soll. und danach fährt es eine strecke ab, wie ein zug Damage to take: das sind die lebenspunke des ziels -- |
|
Profil || Suche |
|
002 02.04.2001, 19:58 Retro |
jo, stimmt, hast recht! thx, währ ich so schnell nicht drauf gekommen! lol also thx! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |

