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Autor Beitrag
000
02.04.2001, 19:01
Retro



Wie kann ich eine shooting-range wie die in Opposing Force realisieren?

Ich meine bewegliche Ziele, die man treffen muß?

ich weis im moment nicht wie es gehn könnte!

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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001
02.04.2001, 19:14
einstein.ThW



ich glaube das müsste mit der func_guntarget gehen und dann musst du volgende einstellungen machen:

Name: hier kannste nen namen angeben um das ziel (wieder) zum bewegen zu bringen (wenn es "getötet" wurde).

First Stop Target: hier musst du den namen des ersten path_corners einstellen den das ziel ansteuern soll. und danach fährt es eine strecke ab, wie ein zug

Damage to take: das sind die lebenspunke des ziels

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002
02.04.2001, 19:58
Retro



jo, stimmt, hast recht! thx, währ ich so schnell nicht drauf gekommen! lol

also thx!

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