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000 16.01.2009, 11:28 Hightower |
Hallo, hab einen Raum erstellt um darin Light Entitys zu Testen um raus zu finden mit welchen Einstellungen sie bei HDR am besten aussehen. Wenn ich nun in HDR compiliere und die Map starte steht in der Console oben genannter Satz. Wieso kommt der Fehler und wie kann ich ihn beheben? Die Map besteht aus einem Raum, einen prop_static (Lampenmodel), einem light und einem env_sprite. MFG Hightower :-) -- |
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001 16.01.2009, 11:40 Hightower |
Hi, hab grad festgestellt das es wohl an CSS selbst liegt, wenn ich eine HDR Map (z.B. cs_milita) starte erscheint der Hinweis auch. Hab schon gedacht ich hätte etwas falsch gemacht. MFG Hightower :-) -- |
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002 16.01.2009, 11:56 Bluthund |
Da wird wohl die Grafikkarte die Mindestanforderung bzgl des VRAMs für HDR nicht erfüllen. [/captain_obvious] --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 16.01.2009 um 11:56 von Bluthund bearbeitet. |
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003 16.01.2009, 16:07 Hightower |
Hi, hab ne Gainward Ultra/2100 Golden Sample mit nem Nvidia Geforce 6800 GPU mit 128 MB DDR RAM. Sollte es wirklich daran liegen? MFG Hightower :-) -- |
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004 16.01.2009, 16:32 Bluthund |
Kurz: Ja. Lang: Sprich nach: D3d Err(or) Out Of Video Memory... (siehe Threadtitel) Der Fehler sagt, dass nicht genug VRAM zur Verfügung stand als die jeweilige Operation ausgeführt werden sollte (Depth-Stencil Surface erstellen durch die DX8 Shader API). Du hast also zwei Möglichkeiten: Kein HDR oder mehr VRAM. Warum fährst du eigentlich DX8 in HL2 wenn die Karte doch DX9 + SM3 unterstützt. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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005 16.01.2009, 17:28 Hightower |
Also in den Grafikeinstellungen unter erweitert steht aber das ich Direct X 9.0 habe und auch ausgwählt ist. Ich weis auch das ich Direct X 9c installiert habe. Sorry, aber was ist SM3? :-( -- |
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006 16.01.2009, 17:34 Bluthund |
Shader Model 3... The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 16.01.2009 um 17:37 von Bluthund bearbeitet. |
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