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Autor Beitrag
000
31.01.2006, 12:59
DaZippa



Bei Hl2 gibt es shader ... wie das wasser
oder in city 17 die türen in den wohnungen

hab bei texturen mal shader eingegeben... die texturen die dann erscheinen ergeben im spiel recht beunruhigende ergebnisse.

wie macht man also richtige shader ?
bei mir kommts darauf an das der shader den hintergrund verzerrt!

danke all

--

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001
31.01.2006, 14:59
Alatron



Eigene Shader kannst Du nur im Code einbauen. Im Standardspiel kannst Du nur die schon vorhandenen Shader auf Materials anwenden: http://www.thewall.de/content/half-life_2:material#shader

Also such Dir am besten einen passenden Shader und erstelle ein neues Material/Textur.

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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002
31.01.2006, 15:07
DaZippa



gibt es ne genauere Anleitung wie man shader erstellen kann ?
weil irgendwie sind da nur rote links wo noch keiner was zu geschrieben hat!

und was für shader (-texturen) gibt es bereits im spiel ?

aber das hier hilft auf jedenfall schonmal weiter
vielen dank :) *freu*

--

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003
31.01.2006, 15:12
Alatron



Also, wenn Du so was wie die Türen im SinglePlayer machen willst, dann hilft Dir vielleicht das hier (der Refract-Shader):
http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Refract_Shader

Wenn Du etwas Wasser-ähnliches machen willst, dann ist es wohl der Water-Shader, etc. Such einfach in Google nach "yyy shader", dann wird sich schon was finden...

--

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