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Autor Beitrag
000
27.12.2002, 12:04
L.T.Rykov



In meiner Map passt alles: Licht von Himmel, Licht von den Lampen etc.

Aber: Nur meine eigenen Shader leuchten wie im Fullbright-Mode heraus und passen sich nicht an die Umgebungbeleuchtung an!

Was könnte da sein?

--

L.T.Rykov - [url=http://www.hawksoft.org/artikel/a01.html]Die ganze Wahrheit über das Wort Modifikation[/url]

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001
27.12.2002, 13:13
Schader_xxl



Ich weiß es auch nicht genau aber ich denke
der shader wird ned in die lightmap eingebunden also ist wie im no light
modus.

vielleicht hassu

map $lightmap

vergessen? ALso ich kann dir mal meine shader zeigen die funzen super sowohl für alphachannel texes oder auch für welche ohne.
--------------
textures/rock1
{
qer_editorimage textures/rock1.tga

{
map $lightmap
rgbgen identity
}
{
map textures/rock1.tga
rgbGen identity
alphaGen lightingSpecular
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
}

--


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2002 um 13:13 von Schader_xxl bearbeitet.
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002
28.12.2002, 12:36
meisterelrond



wo bekommt man denn n gescheites deutscher shadering-tut her?

--

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003
29.12.2002, 14:50
syyl



http://www.killerlevels.de/tutorials/shader/shader.html

--

Haben ist besser als brauchen.

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004
01.01.2003, 13:47
-ReFlex-



Boa Fett, krasses tut!! *g*

--

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