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Autor Beitrag
000
19.11.2004, 19:00
Darksky98



Also ihr kennt ja diese Feuchtigkeits/Spiegeleffekte bei manchen Texturen.So zum beispiel die tile-Texture von Dust im Tempel drin ,die so schön reflektiert.

So ,die hab ich auch für meine erste testmap mal genommen ,aber irgendwie sieht das nur grau aus und glänzt auch nciht wirklich.Muss ich also über jede Textur ,die so spiegelt ne cubemap setzten und dabei noch gucken ,dass das licht stimmt ,damit das nicht überblendet wird?Denn bei hl2 sieht man an hellen stellen diese refletionen nicht.
Und woher weiß ich überhaupt welche Texturen ejtzt dazu geacht sind leicht zu spiegel/reflektieren und welche nicht `?

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001
20.11.2004, 12:26
Darksky98



So ,ich hab mal ein paar Bilder gemacht ,damit hr seht ,was ich mein:

http://mitglied.lycos.de/heischmira/source2.JPG

Also ich hab alles gemacht. Hab nen environment light gesetzt nen hohes ambiencce-level gemacht 2 cubemaps drüber plaziert ,aber shader spiegelt einfach nicht sondern bleibt nur so komisch matt.Ich hab mal überlegt ,ob ich die mit den oberflächen verbinde ,aber das haben die auf der cobblemap auch nicht gemacht.
Wie erseht hab ich die textur genommen ,die auch auf dust ist "tile"-blabla.
Kann das nicht mal einer von euch versuchen ,ob das bei ihm auch nicht geht?

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