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000 03.04.2005, 20:19 kiiia_aiiik |
Also, ich habe ein Problem mit Decomodels für Q3. Ich habe jezze schon lange gegooglet, herumprobiert und andere fertige Models runtergeladen um an deren Beispielen zu checken wie es geht, allerdings funzen die bei mir genausowenig, also wars nix mit Abgucken! Kann da vll. jmd helfen oder kennt jmd nen Tutorial wo genau das importieren eines fertigen Mapobject Models für Q3 mit Shader erstellen und Texturen referenzieren erklärt wird? -- |
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001 03.04.2005, 21:21 Acumen |
hast die tuts von polycount auch schon durch ? http://www.planetquake.com/polycount/resources/quake3/tutorials.shtml was natürlich nicht gut is, is, dass du nicht mal die anderen models vernünftig angucken kannst. hast ja aber hoffentlich auch schon in ner q3 community deshalb gefragt.. -- |
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