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Autor Beitrag
000
03.04.2005, 20:19
kiiia_aiiik



Also, ich habe ein Problem mit Decomodels für Q3.
Wenn ich mein per mehreren UV Maps texturiertes Model im .ase Format im Radiant einfüge, wird das Mesh korrekt angezeigt , allerdings ohne bzw. mit "noshaderfound" Textur , im log steht dazu:
-
WARNING: Activate shader failed for 03 - Default
WARNING: Activate shader failed for 07 - Default
-

Ich habe jezze schon lange gegooglet, herumprobiert und andere fertige Models runtergeladen um an deren Beispielen zu checken wie es geht, allerdings funzen die bei mir genausowenig, also wars nix mit Abgucken!

Kann da vll. jmd helfen oder kennt jmd nen Tutorial wo genau das importieren eines fertigen Mapobject Models für Q3 mit Shader erstellen und Texturen referenzieren erklärt wird?

--

KIIIA.com

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001
03.04.2005, 21:21
Acumen



hast die tuts von polycount auch schon durch ?

http://www.planetquake.com/polycount/resources/quake3/tutorials.shtml

was natürlich nicht gut is, is, dass du nicht mal die anderen models vernünftig angucken kannst. hast ja aber hoffentlich auch schon in ner q3 community deshalb gefragt..

--

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