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Autor Beitrag
000
05.05.2007, 21:09
Humpelbein



Wenn ich eine Map dekompiliert habe sind in dieser Map unzählige Striche drin die von einem Brush zum anderen reichen.
Wenn ich einen Strich angeklickt habe und auf properties gehe um zu sehen was das für ein ding ist dann steht da funk wall aber wenn ich die map spiele
sind da keine striche drin.
Das verwirrt mich ein wenig.
Ich dachte fieleicht wisst ihr was das für striche sind und könnt mir helfen die in wenigen schritten zu entfernen. denn wie ihr euch sicher denken könnt stöhren sie beim umändern gewalltig.

Ich hoffe ihr versteht mein anliegen und würde mich auf Antworten freuen.

Danke im voraus
Humpelbein :)

--

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001
05.05.2007, 21:19
S-zweik



Zitat:
Humpelbein postete
denn wie ihr euch sicher denken könnt stöhren sie beim umändern gewalltig.
Das sind die bekannten mighty-stör-linien.. Die sind immer da und sollen mit vereinter Kraft leute wie dich davor hindern fremde maps zu ändern.

Möge die macht der Verwirrung mit diesen Linien sein! Amen.

--

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002
06.05.2007, 04:31
Pyro Phoenix



Zitat:
s2k postete
Zitat:
Humpelbein postete
denn wie ihr euch sicher denken könnt stöhren sie beim umändern gewalltig.
Das sind die bekannten mighty-stör-linien.. Die sind immer da und sollen mit vereinter Kraft leute wie dich davor hindern fremde maps zu ändern.

Möge die macht der Verwirrung mit diesen Linien sein! Amen.

Oh nein ! Er hat die MIGHTY-STÖRLINIEN erwähnt !
Ahrgh .. Das bedeutet, das wir unser ganzes Leben ohne VIS Rumlaufen müssen.

Ne mal im Klaus: ( Ernst is krank )
Ich würd an deiner Stelle nicht mal dran Denken, dekompilierte Maps zu
kompilieren. Gibt nur ärger und mächtige Mighty-Störlinien.

( ROFL )

--


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2007 um 04:34 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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003
06.05.2007, 13:04
Schmogel



Humpelbein ist wohl über mighty-störlinien gestolpert

ne map nachbauen ist zwar verlockend, aber unkreativ. bau deine eigene map. und wenn es dir sehr wichtig ist, dann bau die map nach, brush für brush, entity für entity. so bekommst du diese linien garantiert nicht.

--

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004
06.05.2007, 18:51
Humpelbein



oki doki

ist schon gut
werd ich bestimmt nicht mehr machen
aber eine frage hab ich noch und zwar diese mighty-störlinien wie kann man die bauen ich meine das sind ja gut andie tausend baut man die einzelnd ein oder ist das ein tool oder so

--

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005
06.05.2007, 21:29
Gunny Deadeye



Das Tool heisst VHE oder auch Hammer.

--

Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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006
08.05.2007, 15:23
Zaknah



Da gibts ein Tool, das heißt Störlinien-Creator, nein scherz, das macht der Decompiler. Durch decompilen einer Map entstehen unzählige Brushwork Fehler wie diese.

--

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007
09.05.2007, 16:37
ph1L



einfach alle einzeln entfehrnen dauert doch nur ca 1 min .....
.... laecherlich

--

http://agmod.planethalflife.gamespy.com/
spielen und wohl fuehlen wir brauchen mehr member (movement freaks)

Visit us on #-arT ( <--- @quakenet )
213.202.198.103:27015 pw hlclan

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008
09.05.2007, 19:11
Zaknah



...oder es einfach lassen dauert 0 Minuten.

--

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009
12.05.2007, 18:38
GottZ



oder wie ich erst garkeine maps decompilieren.... "< 0 min"

--

el signature

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