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000 05.05.2007, 21:09 Humpelbein |
Wenn ich eine Map dekompiliert habe sind in dieser Map unzählige Striche drin die von einem Brush zum anderen reichen. Ich hoffe ihr versteht mein anliegen und würde mich auf Antworten freuen. Danke im voraus |
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001 05.05.2007, 21:19 S-zweik |
Das sind die bekannten mighty-stör-linien.. Die sind immer da und sollen mit vereinter Kraft leute wie dich davor hindern fremde maps zu ändern. Möge die macht der Verwirrung mit diesen Linien sein! Amen. -- |
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002 06.05.2007, 04:31 Pyro Phoenix |
Oh nein ! Er hat die MIGHTY-STÖRLINIEN erwähnt ! Ahrgh .. Das bedeutet, das wir unser ganzes Leben ohne VIS Rumlaufen müssen. Ne mal im Klaus: ( Ernst is krank ) ( ROFL ) --Dieser Beitrag wurde am 06.05.2007 um 04:34 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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003 06.05.2007, 13:04 Schmogel |
Humpelbein ist wohl über mighty-störlinien gestolpert ne map nachbauen ist zwar verlockend, aber unkreativ. bau deine eigene map. und wenn es dir sehr wichtig ist, dann bau die map nach, brush für brush, entity für entity. so bekommst du diese linien garantiert nicht. -- |
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004 06.05.2007, 18:51 Humpelbein |
oki doki ist schon gut |
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005 06.05.2007, 21:29 Gunny Deadeye |
Das Tool heisst VHE oder auch Hammer. --Wie poste ich falsch? |
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006 08.05.2007, 15:23 Zaknah |
Da gibts ein Tool, das heißt Störlinien-Creator, nein scherz, das macht der Decompiler. Durch decompilen einer Map entstehen unzählige Brushwork Fehler wie diese. -- |
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007 09.05.2007, 16:37 ph1L |
einfach alle einzeln entfehrnen dauert doch nur ca 1 min ..... http://agmod.planethalflife.gamespy.com/ Visit us on #-arT ( <--- @quakenet ) |
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008 09.05.2007, 19:11 Zaknah |
...oder es einfach lassen dauert 0 Minuten. -- |
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009 12.05.2007, 18:38 GottZ |
oder wie ich erst garkeine maps decompilieren.... "< 0 min" --el signature |
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