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000 16.08.2010, 23:13 uaembo |
hi, vorneweg: ich mappe für obsidian conflict (hl2 mod). Ich habe eine npc_metropolice auf patrouille. ich möchte nun, dass wenn man auf den npc schiesst, er umstellt von like auf hate und man beschossen wird. Dazu habe ich folgendes versucht: OnDamaged => funktioniert nicht! wenn ich anstelle des "!activator" player nehme, dann funktioniert es. Ich möchte aber eine Multiplayermap basteln, so dass andere clients NICHT angegriffen werden, wenn ICH auf die police schiesse. Mit ai_relationship's bisher auch erfolglos, im Sinne, dass es nicht clients differenzieren kann. Hat einer eine Idee / Workaround für mein Problem? Ich denke nicht, dass es daran liegt, dass es für OC ist... mfg -- |
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001 17.08.2010, 17:51 uaembo |
ich nochmal. Um bei meinem Problem weiter zu kommen wäre es auch hilfreich, folgende Frage zu beantworten: Kann man jeden Client, der auf den Server joint, mit irgendeinem System (reines mapping/scripting ohne coding!), eindeutig identifizieren lassen, so dass entities zwischen den Clients (also Human Players auf dem Server) unterscheiden können? Mit Serveradministration, Mani-Admin, coding habe ich sehr wenig Erfahrung, wenn aber jemand weiss, wie mein Problem gelöst werden könnte über Serveradm., wäre ich dankbar um eine Antwort. thx -- |
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002 17.08.2010, 19:23 Toxic-Mktwo |
Habe bisher auch immer mit !activator gearbeitet, daher kann ich nich viel sagen, aber weisst du überhaupt, dass bei "player" alle clients angegriffen werden ? Ansonsten vielleicht !player oder !caller versuchen ? -- |
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003 17.08.2010, 19:32 m_iace |
http://developer.valvesoftware.com/wiki/!player#Keywords -- |
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004 17.08.2010, 20:36 uaembo |
@m_iace ich hab es noch nicht testen können, da ich keinen client auftreiben konnte seit gestern... :P. ich war mir so sicher, dass es mit !player nicht funktionieren würde, dass ich den (Gegen)-Beweis gar nicht gesucht habe! -- |
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005 20.08.2010, 21:24 uaembo |
ok. |
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