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Autor Beitrag
000
08.09.2012, 20:38
HoneyZ



Hallo,
beim CS:S MG mappen wollte ich einen brush(entity) erstellen, der den Spieler auf eine bestimme maximum der HP von 100 auf z.B. 200 verändert. Das problem ist, ich weiss nicht, was man dafür benötigt. Hoffe auf eine antwort.

Mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2012 um 21:02 von HoneyZ bearbeitet.
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001
09.09.2012, 17:31
HoneyZ



Ok ich habe es raus.

Bei trigger_multiple in OutPuts einfach folgendes schreiben:

OnStartTouch -> !activator -> AddOutput -> health X
(X= Zahl)

--


Dieser Beitrag wurde am 09.09.2012 um 17:31 von HoneyZ bearbeitet.
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002
09.09.2012, 17:32
HoneyZ



clodes--

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