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Autor Beitrag
000
27.10.2008, 16:33
Raicoon



Hallo erstmal, hab heut ma mehr Fragen=)

Also erste Frage wie kann ich einen Server zu der Gruppe "Zuschaun" hinzufügen das ist ja glaub cih das man als Spector auf den Server joinen kann nur da ist mein Server leider nicht enthalten?!
Zweite Frage: Kann ich einen "trigger_teleport" an schalten wenn ich auf einen Button drücke und ihn auch wieder aussschalten?
Dritte und letzte Frage: Kann ich Sachen wie z.B. einer Glassscheibe zwei Entitys zuweisen 1. func_breakbly_surf und func_door. Also das man die scheibe zerschiesen aknn und gleichzeitig öffnen kann?

MFG Raicoon

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001
27.10.2008, 17:06
Konsti



1. wenn du für css meinst ist das source tv oder so
2. ja mit den input enable wird der teleporter aktiviert, mit disable deaktiviert und mit toggle schaltet er immer zwischen den beiden zuständen hin und her. die inputs sind alle für trigger teleport.
3. man parented das brakable an die tür

--

AHHHHHHHHHHHHHHHHHH


Dieser Beitrag wurde am 27.10.2008 um 17:08 von Konsti bearbeitet.
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002
27.10.2008, 17:19
Raicoon



1. nein hl2dm
2. wenn ja, versuch ma zu erklärn
3. danke funzt, noch ne frage dazu es geht doch max mal zwei entitys oda kann man auch drei?

MFG Raicoon

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003
27.10.2008, 17:26
Raicoon



2. ja das hatte ich bei der entity liste auch gesehn nur im editor war enable und disable net da aba das lag daran das der trigger_teleport tele01 und der remote destination auch tele01 hieß.

MFG Raicoon

P.S. jetzt fehlt nur noch 1 und 3 =)

--

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004
27.10.2008, 17:28
Adrian_Broher
Admin


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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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005
27.10.2008, 20:15
Konsti



also du nimmst ein haupt entity z.B.: die tür und nennst sie door. dann nimmsat du ein func breakable und gibst beii parrent door ein ind du machst sagen wir mal noich einen button und da gibst du bei parent auch door ein.

wenn du jetzt testest bewegen sich wenn du an die tür kommst der button und das breakable mit.

mfg

Zitat:
SourceTV is fully integrated into the Source Engine and not a separate tool like HLTV anymore. To start broadcasting a game, the game server must enable SourceTV before the map is started by setting tv_enable 1. That will create a SourceTV server instance which can be seen in-game as a bot joining the spectator team. The SourceTV server is living in the same process as the game server and is called the SourceTV master server. The SourceTV master server buffers all game data and events and broadcasts them with a certain delay to prevent cheating. The auto-director is a Mod specific module, that chooses the camera mode and position based on interesting game events (like player killed, bomb exploded etc). Additionally a human spectator can become a camera man and override the auto-director camera with his own view. SourceTV spectators then connect to the same IP address as the game server but using a different port for SourceTV, usually 27020. The port number can be changed with the tv_port console variable.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_TV

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AHHHHHHHHHHHHHHHHHH


Dieser Beitrag wurde am 27.10.2008 um 20:19 von Konsti bearbeitet.
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