000
03.06.2006, 15:08
uluday
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Hallöchen...
bin relativ frisch dabei.. habe gerade meine dritte Map fertig, hab sie auf den Server geladen und wollt sie spielen. Leider nimmt er sie nicht an. Immer wieder Timeout... Hab leider keinen root-Zugang und kann nicht genau nachvollziehen warum und weshalb... vielleicht kann ja jemand schon anhand des Logs oder auch der Map sehen was da falsch sein könnte...
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\uluday\counter-strike source\cstrike\materials Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\uluday\sourcesdk\fy_desertwar_v2.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring... 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\uluday\sourcesdk\fy_desertwar_v2.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day03_06*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day03_06rt" Can't load skybox file skybox/sky_day03_06 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (1) (47665 bytes) Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable). Building Physics collision data... done (0) (47665 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 40 texinfos to 30 Reduced 11 texdatas to 9 (392 bytes to 246) Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\uluday\sourcesdk\fy_desertwar_v2.bsp 7 seconds elapsed
1 threads reading c:\programme\valve\steam\steamapps\uluday\sourcesdk\fy_desertwar_v2.bsp reading c:\programme\valve\steam\steamapps\uluday\sourcesdk\fy_desertwar_v2.prt 191 portalclusters 671 numportals 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 95 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 26162 Average clusters visible: 136 Building PAS... Average clusters audible: 161 visdatasize:10538 compressed from 9168 writing c:\programme\valve\steam\steamapps\uluday\sourcesdk\fy_desertwar_v2.bsp 57 seconds elapsed
[Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\uluday\sourcesdk\fy_desertwar_v2.bsp 639 faces 244874 square feet [35261860.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 639 patches before subdivision 10621 patches after subdivision 0 direct lights 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 344287, max 338 transfer lists: 2.6 megs 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(0, 0, 0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0221 sec> 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done Ready to Finish 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 9/1024 432/49152 ( 0.9%) brushes 124/8192 1488/98304 ( 1.5%) brushsides 776/65536 6208/524288 ( 1.2%) planes 476/65536 9520/1310720 ( 0.7%) vertexes 1516/65536 18192/786432 ( 2.3%) nodes 508/65536 16256/2097152 ( 0.8%) texinfos 30/12288 2160/884736 ( 0.2%) texdata 9/2048 288/65536 ( 0.4%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 639/65536 35784/3670016 ( 1.0%) origfaces 359/65536 20104/3670016 ( 0.5%) leaves 518/65536 16576/2097152 ( 0.8%) leaffaces 754/65536 1508/131072 ( 1.2%) leafbrushes 377/65536 754/131072 ( 0.6%) areas 3/256 24/2048 ( 1.2%) surfedges 4360/512000 17440/2048000 ( 0.9%) edges 2459/256000 9836/1024000 ( 1.0%) LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 31/32768 310/327680 ( 0.1%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 528/65536 1056/131072 ( 0.8%) cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 231948/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 10538/16777216 ( 0.1%) entdata [variable] 9970/393216 ( 2.5%) LDR leaf ambient 518/65536 12432/1572864 ( 0.8%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/3216 ( 0.0%) pakfile [variable] 15594/0 ( 0.0%)
Win32 Specific Data: physics [variable] 47665/4194304 ( 1.1%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 486101 bytes ====
Linux Specific Data: physicssurface [variable] 47665/6291456 ( 0.8%) ==== Total Linux BSP file data space used: 486101 bytes ====
Total triangle count: 1646 Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\uluday\sourcesdk\fy_desertwar_v2.bsp 20 seconds elapsed
Map gibts hier
Vielen Dank schonmal...
PS: ist ein Linuxsystem (falls das noch irgendwie interessant ist) und bei mir, auf meinem Windowsrechner läuft die Map aber ;)
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Dieser Beitrag wurde am 03.06.2006 um 15:09 von uluday bearbeitet.
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001
03.06.2006, 17:19
Overwatch
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beim server kommt beim connecten timeout ?
wie zum teufel kommst du darauf das es an deiner map liegt ?
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002
03.06.2006, 18:09
Klu
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Was hat des mit Coding zu tun?!? O_o
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-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123
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003
03.06.2006, 22:07
Overwatch
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Lol ??
@klu123: zustimm
naja wenn du keine root rechte hast dann kann es an vielem liegen... vlt firewall xD ?
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004
04.06.2006, 00:59
uluday
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sry... wusste nich genau wo ich es sonst hinpacken soll... es passiert nur bei der map... bei keiner sonst, hab ein paar sachen geändert und schon funktionier sie nicht mehr... und der timeout kommt nich beim connecten, sondern beim mapwechseln auf diese... vielleicht könnten ein admin oder mod den thread verschieben!?
thx
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Dieser Beitrag wurde am 04.06.2006 um 01:00 von uluday bearbeitet.
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005
06.06.2006, 11:33
Adrian_Broher
Admin
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klu123 postete Was hat des mit Coding zu tun?!? O_o also weg damit.
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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. If you think it's simple, then you have misunderstood the problem. When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.
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006
10.06.2006, 15:34
uluday
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okay, wo wir das jetzt geklärt hätten, hat denn vielleicht jemand ne idee??
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