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Autor Beitrag
000
27.06.2006, 14:51
qlubtempo



ich hab ne map gemacht für cstrike und die läuft auch ganz normal wenn ich sie im game teste, hab die eben aufm server getestet mit ca. 14 - 16 leuten da ist nach kurzer zeit der server abgekackt mit diesem fehlerbericht:

14:42:28 FATAL ERROR (shutting down): SZ_GetSpace: Tried to write to an
uninitialized sizebuf_t: g˜1Wg{4Ogj‘JŽpj‰ttJ££ŽgR@aj’££j‰Žg~gj^g44*Ž^g\RX^£jlŽR‰ggRWJtFFWR•t…OOg’jŽ‘xŽjnnla
ŽjW<18>jM n“šœ†Ž -ž…J\µgMRµZggpt‰…gjjg’t‰gO¥g‰c\\gOgtc‰‰£˜{xj`xU²xFJMaM˜ƒj’£Å¨ŽttOOX,*
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(4²tg\tj‰˜‰Žtt…Rj¥M{ŸJ\cg“O«gO‰j£ ‰pM‰JJŽ\• Žjƒ†˜nƒ†’£¯ pj¯ j‰-gFd®gngOlj’ƒ‰‰n¨j˜‰R‰ŸKFFQgn¢Zމޕ…jgjJ‰njjƒnšnŽnš ¦ÀMjj“¨jRƒJM†´Žj…npn‰j g˜jlaAg¨RXRp‰¨tXjg¨Ž‰Ž8

wer kann mir da helfen, ich hab kp wieso er abschmirrt wenn ihr die map braucht dann sagt bescheid dann lad ich sie schnell hoch

--


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2006 um 14:52 von qlubtempo bearbeitet.
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001
27.06.2006, 15:59
Richman
Moderator


Hast du mal kontrolliert, ob deine Map überhaupt fehlerfrei kompiliert wurde?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
27.06.2006, 19:05
qlubtempo



hier ist die log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Valve\Steam\SteamApps\tdsnytrogen@web.de\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\Mapcs\maps\darkness_test4.map" "D:\Games\Valve\Steam\SteamApps\darkness_test4.map"

** Executing...
** Command: D:\Games\Mapcs\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\Valve\Steam\SteamApps\darkness_test4"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Games\Valve\Steam\SteamApps\darkness_test4.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \games\mapcs\wads\halflife.wad
Using WAD File: \games\mapcs\wads\cs_bdog.wad
Using WAD File: \games\mapcs\wads\de_aztec.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Games\Mapcs\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Games\Valve\Steam\SteamApps\darkness_test4"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Games\Valve\Steam\SteamApps\darkness_test4.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Games\Mapcs\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\Games\Valve\Steam\SteamApps\darkness_test4"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
547 portalleafs
1684 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (143)
average leafs visible: 292
visdatasize:34666 compressed from 37743
144.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Games\Mapcs\tools\qrad.exe
** Parameters: "D:\Games\Valve\Steam\SteamApps\darkness_test4"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\Games\Mapcs\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\Games\Mapcs\tools\lights.rad']

2911 faces
324870 square feet [46781408.00 square inches]
16046 patches after subdivision
24 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6)
visibility matrix: 15.3 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (56)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (36)
transfer lists: 112.6 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (12)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Bounce #1 added RGB(18599, 14447, 16716)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 29/400 1856/25600 ( 7.3%)
planes 1182/32767 23640/655340 ( 3.6%)
vertexes 3367/65535 40404/786420 ( 5.1%)
nodes 1104/32767 26496/786408 ( 3.4%)
texinfos 30/8192 1200/327680 ( 0.4%)
faces 2911/65535 58220/1310700 ( 4.4%)
clipnodes 3238/32767 25904/262136 ( 9.9%)
leaves 716/8192 20048/229376 ( 8.7%)
marksurfaces 3115/65535 6230/131070 ( 4.8%)
surfedges 12838/512000 51352/2048000 ( 2.5%)
edges 6420/256000 25680/1024000 ( 2.5%)
texdata [variable] 356/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 689952/2097152 (32.9%)
visdata [variable] 34666/2097152 ( 1.7%)
entdata [variable] 8392/131072 ( 6.4%)
=== Total BSP file data space used: 1014396 bytes ===
114 seconds elapsed

--

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003
28.06.2006, 08:35
Richman
Moderator


Versuchs erst mal mit neueren Compilern (ZHLT) welche du in unserer Download-Sektion findest.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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004
29.06.2006, 12:06
qlubtempo



ne zwischenfrage... ich hab pro team 18 spawnpoints laos insgesamt dann 36 aber hl lässt doch nur 32 zu oder? weil wenn ich weniger nehme kacke manchmal spieler ab obwohl nicht alle spwanpoints genuzt werden

--

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005
29.06.2006, 12:21
ScyTheMan
Moderator


HL unterstützt nur maximal 32 Spawnpoints, das ist richtig. Aber selbst wenn du zu viele setzt, hat das keine negativen auswirkungen.Davon abgesehen solltest du darauf achten, dass die Spawnpoints nicht zu nah aneinander sind.

Der oben genannte Fehler kommt ganz sicher nur bei deiner Map?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
29.06.2006, 12:25
Adrian_Broher
Admin


benutzt du auf dem server irgendwelche plugins?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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007
29.06.2006, 15:59
qlubtempo



also

1. ja es kam nur bei der map bei andern maps stürzt der server auch manchmal ab nur halt bei meiner jetzt nach jeder runde fast

2.der server gehört net mir ich kenne nur die admins davon und da laden wir immer meine neuen maps hoch zu testen und zum gucken wie die bei den spielern ankommen

3. ich glaube es laufen auf dem server 40 oder mehr plugins

--

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008
29.06.2006, 22:59
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
1. ja es kam nur bei der map bei andern maps stürzt der server auch manchmal ab nur halt bei meiner jetzt nach jeder runde fast
Mit der gleichen Fehlermeldung? Dann liegt es ganz sicher nicht an deiner Map.

Zitat:
3. ich glaube es laufen auf dem server 40 oder mehr plugins
Ach, und du meinst nicht, dass die evtl. miteinander kollidieren?

Schmeiss die ganzen Plugins erstmal runter. Wenn es dann immer noch nicht vernünftig rennt, wende dich an den Provider. Es kann auch am Server selbst liegen. Allerdings schließe ich das bei der Anzahl an verwendeten Plugins aus..

--

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009
30.06.2006, 00:22
qlubtempo



dann erstmal danke im vorraus ich versuch das mal

wenn einer die map von euch haben will soll er es posten...

keine angst ist keine kiddi map, ist mal was ganz anders

--


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2006 um 00:23 von qlubtempo bearbeitet.
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