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000 23.01.2003, 21:17 Wuschel-Puschel |
Hi, MfG Wuschel -- |
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001 24.01.2003, 00:06 The_Overmind |
Indy Komponenten |
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002 24.01.2003, 00:37 feigling |
Bei Delphi 3 ist auch ein UDP Client dabei. |
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003 24.01.2003, 07:13 Wuschel-Puschel |
erstmal danke für die schnelle Antwort... MfG Wuschel -- |
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004 24.01.2003, 10:44 Rockefeller |
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=50938 Das solltest du aber nur runterladen, wenn du es nicht selbst rauskriegen willst. Das ist nämlich mein Bodycount, was schon voll funktionsfähig ist. -- |
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005 24.01.2003, 14:46 Wuschel-Puschel |
k thx ich hab durch dein Prog nun zumindest Verstanden, wie ich mit dem NMUDP umgehe...Aber wie bekomme ich aus dem empfangenen Zeichen "j" den lesbaren Ping? -- |
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006 24.01.2003, 17:24 Wuschel-Puschel |
hm oder ist das nur so, das man den server anpingt und wenn man "j" erhält, dann heisst das, das ergeantwortet hat? muss man da den ping selber berechnen? -- |
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007 25.01.2003, 17:25 Onkel Dittmeyer |
Hä? Der Ping besagt gibt doch an wie lange ein Packet zum Server und wieder zurück braucht. Also misst du einfach die Zeit vom Ping bis zum Pong und da haste die Latenz. (oder hab ich das Prinzip falsch verstanden?) -- |
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008 26.01.2003, 02:04 zyclon |
noe das haste schon richtig verstanden o_O -- Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. |
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009 26.01.2003, 02:14 Wuschel-Puschel |
ahja k das mit dem ping hab ich hinbekommen :) bin grad dabei das mit den players hinzubekommen... ich blick bei dem Prog von Rockefeller net so ganz durch :) Ich weiss das als Antwort Name Frags usw. übermitteln weden aber wie trenne ich das voneinander? -- |
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010 26.01.2003, 19:46 Rockefeller |
im HL SDK gibts eine Datei namens "server protocol.txt", da steht das Protokoll drin. -- |
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011 07.02.2003, 16:02 Wuschel-Puschel |
also ich hab jetzt das mit den bytes verstanden und kann nun schon Maxplayers abrufen :) ich hab das so gemacht, das der Server mir en String schickt, wo alles drinsteht...diese 4 zeichen dann das 5.,was die art der anwort gibt und das 6.,wenn ich "players" schicke, was die maxplayers zurückgibt... hab da einfach z.B.: maxplayers.caption:=inttostr(ord(data[6])); aber wie mache ich das dann mit der Spielzeit? MfG Wuschel -- |
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012 07.02.2003, 20:12 Gott |
es gibt auch nen floattostr,genau wie inttostr millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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013 07.02.2003, 20:14 Wuschel-Puschel |
hm ich weiss aber wenn ich schon en string habe den ich geschickt bekomme geht das doch irgendwie schlecht oder? schreib mla example plz MfG Wuschel -- |
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