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Autor Beitrag
000
29.05.2002, 20:47
TheToast



Hi!

Was muss man dem Server schicken, dass er immer solche Nachrichten wie z.B. "Spieler 1 tötet Spieler2 mit Messer" usw... kriegt ?
Muss man da auch so nen String wie \377\377\377\377befehl senden?
Wenn ja, welchen?

Danke schon mal im Voraus

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001
29.05.2002, 21:09
Exec



man, das is admin mod bzw clan-mod! geh auf deren seiten und erkundige dich

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
29.05.2002, 21:13
TheToast



Nein, das meine ich nicht, ich meine mit ner Direkten verbindung, nicht Counterstrikespezifisch, sondern das HL-Protkoll meine ich, welcher Befehl das ist, wenn mein eigenes Programm diese Sachen kriegen soll.

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003
29.05.2002, 21:15
Exec



guck dir dazu trotzdem mal die beiden progs an ... das is da drin festgelegt ... is eigendlich in ner cfg drin, bei den beiden progs - afaik

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
29.05.2002, 21:46
TheToast



äh, ich kann nicht ganz folgen...
Also, mein Programm verbindet sich zu einem Server, egal, was für ein Mod, hauptsache Halflife, und dann soll es einfach alle Nachrichten kriegen, was passiert, so wie z.B. die Psychostats

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005
29.05.2002, 21:54
R2-D2



http://www.thewall.de/coding/?tutorial=1&id=79

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
Monkey-Strike (Leader/Coder)
Water Wars (Head Coder)
Mixed Mod (Coder)

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006
30.05.2002, 09:59
jockel2001



guck dir mal die an: multiplay_gamerules.cpp

müsste hier drin stehen:

void CHalfLifeMultiplay :: PlayerKilled

bye jo

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007
30.05.2002, 11:34
Killing Me Softly



mit dem Command 'log on' kann man den Server veranlassen, das diese Meldungen mitprotokolliert werden. Mit 'logaddress <ip> <port>' werden die Meldungen nicht einfach in eine Datei gespeichert, sondern an die entsprechende IP-Adresse gesendet. Dein Programm muss jetzt nur noch diesen Port abhören (UDP, nicht TCP).

Falls du zufälligerweise den Borland C++ Builder besitzt, hier der Code von meinem [url="http:\\www.teamarena.de/download/uhlmcest.zip"]>>>UHLMCEST<<<[/url] (Ultimate Half-Life Map Cycle Editor & Statistic Tool *g*). Mit dem Teil kann man einen HL-Server remote administrieren; es fängt die besagten Meldungen ab; erstellt alle möglichen Statistiken, die kein Mensch braucht und übernimmt auf Wunsch das Mapcycling.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.


Dieser Beitrag wurde am 30.05.2002 um 11:35 von Killing Me Softly bearbeitet.
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008
30.05.2002, 15:29
TheToast



braucht man dafür spezielle Admin rechte ?
Bei mir kommt nachdem diese beiden Strings gesendet sind nichts an...

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009
30.05.2002, 15:53
Rockefeller



Normal muss man rcon haben, oder?

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010
30.05.2002, 16:54
Killing Me Softly



'log' und 'logaddress' sind HL Server Commands d.h. man muss dies direkt am HL-Server eingeben (oder wie Rockefeller bereits sagte) rcon haben.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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011
30.05.2002, 21:43
TheToast



Was ist rcon ?
Das muss ja auch irgendwie anders gehen, ich hab da ein Programm (IRC-Bot) Das diese Sachen empfängt und im IRC ausgibt, ohne dass man was am Server einstellen muss, das ging mit ziemlich vielen Servern...

--


Dieser Beitrag wurde am 30.05.2002 um 22:09 von TheToast bearbeitet.
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