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Autor Beitrag
000
02.04.2001, 20:13
Lorkes



Habt ihr schon mal die Serious Sam Engine gesehen? Die ist echt einfach nur genial. Ok, dass Spielprinzip ist einfach nur primitiv aber das macht es fast schon wieder kultig *g*. Aber zur Engine: Ich habe noch nie eine Engine (von einem Spiel das bereits released ist) gesehen, die so gigantische Objekte und viele Models auf einmal darstellen kann ohne ernsthaft zu ruckeln. Vorallem in dem "Vorzeigelevel" das man unter Skirmish oder so erreichen kann, haben die einige nette Effekte aufgezeigt. Diese gibt es zwar auch schon in anderen Titeln aber in Serious Sam sind die fps besser. Ich habe mir das Spiel nicht gekauft, sondern nur die Demo runtergeladen. Die findet ihr hier mit einer Menge guter Server: ftp://ftp2.3ddownloads.com/47784/telefragged/games/serioussam/SeriousSamPublicTest2.exe
Für T-DSL Männchen wie mich natürlich kein Problem :) Soweit ich weis haben die Developer auf ihrer Homepage sogar schon ein SDK veröffentlicht, ich bin mir sogar ziemlich sicher.

Ich habe:
Celeron 400
128 SD-Ram
Riva TNT2 Serial mit Detonator 3.0 Treibern
Gigabyte Board (Genaues Teil hab ich vergessen *g*)
Direct x 8.0 german.

Ich spiele:

800x600 Pixel
Mittlere Details

Die Frames würde ich mal auf 25-40 Schätzen. Nur wenn sich gaaanz viele (40) Gegner in einem Riesigen Aussenlevel (das Spiel besteht fast nur aus Aussenleveln) versammeln gehen die Frames auf etwa 13 runter. Hat irgendjemand das Spiel und den SDK? Wenn ja bitte alles wichtige darüber schreiben!!!

--

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001
02.04.2001, 20:16
m.a.b.b.b



Die Engines kann so Krass viele Gegner darstellen das iss einfach nur genial!
Bloss irgentwie hab ich das Gefühl das die Rechenleistung von der KI für die Grafik verwenden;)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
02.04.2001, 20:19
Lorkes



Die KI in dem Spiel ist wirklich nicht die beste...aber ich glaub das haben die mit Absicht gemacht. Die wollten einfach nur ein Spiel machen, in dem man schnell jede menge Spass haben kann. Da sind ein "schlechter" KI und statt dessen Gegnermassen einfach praktischer.

--

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003
02.04.2001, 22:19
WareWolf



KI heisst für mich immer Keine Intelligenz (he he) das ist bei vielen Games so. Je mehr über KI auf der Spieleverpackung steht, um so doofer sind die Bots..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
02.04.2001, 22:38
Da Maakus



Für mich heisst der Ausdruck ja auch AI - Artificial Idiotness...

Den Kram kann man nicht als Intelligenz bezeichnen, eher als Cleverness, denn ein computergesteuerter Gegner war bis heute noch nie "intelligent".

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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005
02.04.2001, 23:14
Sniperwuzel



Also, ich muss sagen = Kauft euch das game allein schon wegen dem editor !!!
So ein geiles Teil , von sowas hab ich immer geträumt ;)
Und der gleich dazugepackte Modeleditor läst Milkshape ganz schnell verblassen.
Zur Engine : Das was die da gecodet haben ist das beste seit langem.
Sie kann zur Zeit alle üblichen Grafik Schmankerl Darstellen und hat - das hat mich am meisten beindruckt - eine Sichtweite wie man sie sonst nur von Delta force kennt. Ach ich könnt stundenlang drüber faseln - kaufen kaufen und Kinlade wieder zukriegen.
Und geht dann gloi mal auf die offizielle Seite - dort gibts Vidoes zum editor die verdammt gut zeigen wie schnell und effektiv man nen kloines level basteln kann. Generrel ist das ganze Game sehr modfreundlich gemacht - in den Options wurde schon ein Eintrag für mods gesetzt - der SDK ist sehr gut dokumentiert - naja über die Edis hab ich schon gesprochen ;)
Einfach nur hypermegagoil - ich fang an Kroaten zu mögen ;)

--

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