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Autor Beitrag
000
13.01.2001, 20:10
EraZor2001



Kann mir jemand bitte erklären wie es mit den Sequenzen geht???

Hier ein Beispiel: Sehe von Oben 2 Wissenschafftler die miteinander Talken!
Wenn sie Ausgetalkt haben gibt es eine Heftige Explosion und das Licht geht aus!!!

Wie müsste ich das machen?

imvoraus schonmal THX

Cu

--

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001
13.01.2001, 20:45
Dave



--> TUTORIALS! HALT DICH AUCH DRAN!

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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002
13.01.2001, 22:38
Damocles



Also die wissenschaftler kannst du mit nem Tutorial über scripted_sentece machen.
Dann machst du nen Multimanager der dann nach ner bsetimmten Zeit diese Sachen aktiviert. Wenn du net weisst wie der geht, dann schreibs hier rein. So was zu erklären ist ne menge arbeit :)

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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003
15.01.2001, 14:35
EraZor2001



Wie kann ich den eine explosion machen wo ein Automat Umfällt??

--

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004
15.01.2001, 15:28
Damocles



Naja, die explosion ist en env_explosion und der Automat ist ne func_door_rot. Brauchst dus noch genauer?

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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005
15.01.2001, 18:59
EviLTaxi



Was ist eigentlich der Unterschied zwischen func_door und func_door_rot ???
Was heisst "rot" überhaupt, das gibts doch auch bei func_button, einmal mit "rot" und eimal ohne, oder?
Was ist der Unterschied?

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

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006
15.01.2001, 19:47
DaTaCrAsH



Func_door_rot ist nur ne abkürzung für func_door_rotating oda so :D Auf jedenfall ist das ne tür die sich um ne achse dreht :)

--

HaRdCoRe4 EvEr
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007
15.01.2001, 21:02
--Kampfsau--



jo schau halt mal in der entity bibliothek da ist so ziemlich jedes entity erklärt !

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008
16.01.2001, 14:04
2pAc



In welchen Tut is denn genau erklärt wie man mit Multimanagern umgeht???

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009
16.01.2001, 14:29
micro



ein tutorial für multimanager? lol
also das ist in der entity bibiothek bestens beschrieben.

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010
24.01.2001, 20:49
Dominik_Wachter



Wie kann ich machen das die "Kamera" bzw. der Player wärend der Animation nicht bewegt werden kann?

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011
24.01.2001, 20:50
micro



probier mal den flag "freeze player" (bei der trigger_camera)

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012
29.01.2001, 17:05
Dominik_Wachter



Ok, so wars gemeint.
Kann man auch eine Kamera machen die sich durch das Level bewegt???

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