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000 13.01.2001, 20:10 EraZor2001 |
Kann mir jemand bitte erklären wie es mit den Sequenzen geht??? Hier ein Beispiel: Sehe von Oben 2 Wissenschafftler die miteinander Talken!
Wie müsste ich das machen? imvoraus schonmal THX Cu -- |
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001 13.01.2001, 20:45 Dave |
--> TUTORIALS! HALT DICH AUCH DRAN! --#dave
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002 13.01.2001, 22:38 Damocles |
Also die wissenschaftler kannst du mit nem Tutorial über scripted_sentece machen.
Damocles |
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003 15.01.2001, 14:35 EraZor2001 |
Wie kann ich den eine explosion machen wo ein Automat Umfällt?? -- |
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004 15.01.2001, 15:28 Damocles |
Naja, die explosion ist en env_explosion und der Automat ist ne func_door_rot. Brauchst dus noch genauer? --Damocles |
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005 15.01.2001, 18:59 EviLTaxi |
Was ist eigentlich der Unterschied zwischen func_door und func_door_rot ???
Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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006 15.01.2001, 19:47 DaTaCrAsH |
Func_door_rot ist nur ne abkürzung für func_door_rotating oda so :D Auf jedenfall ist das ne tür die sich um ne achse dreht :) --HaRdCoRe4 EvEr |
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007 15.01.2001, 21:02 --Kampfsau-- |
jo schau halt mal in der entity bibliothek da ist so ziemlich jedes entity erklärt ! -- |
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008 16.01.2001, 14:04 2pAc |
In welchen Tut is denn genau erklärt wie man mit Multimanagern umgeht??? -- |
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009 16.01.2001, 14:29 micro |
ein tutorial für multimanager? lol
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010 24.01.2001, 20:49 Dominik_Wachter |
Wie kann ich machen das die "Kamera" bzw. der Player wärend der Animation nicht bewegt werden kann? -- |
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011 24.01.2001, 20:50 micro |
probier mal den flag "freeze player" (bei der trigger_camera) -- |
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012 29.01.2001, 17:05 Dominik_Wachter |
Ok, so wars gemeint.
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