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000 03.08.2005, 23:11 Benny2003 |
Wahrscheinlich eine wirklich sehr dumme Frage, aber ich habe zwei Probleme: A) Ich habe ein neues HUD Element hinzugefügt, das ab dem aufrufen von Spawn gezeichnet werden soll, jedoch erscheint es nicht, wenn ich in HL starte sofort nach dem Laden, sondern erst nach dem ersten Tod. B) Wie erreiche ich es, dass eine bestimmte Funktion immer wieder aufgerufen wird? Ich will mit ihr etwas überprüfen. Ich habe dafür kein Tut gefunden und bin ratlos, helft mir bitte, oder sendet mir ein Link zu einem Tut. Danke euch :) P.S.: Ich hoffe die Problemschilderung reicht aus :rolleyes: --Dieser Beitrag wurde am 03.08.2005 um 23:14 von Benny2003 bearbeitet. |
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001 04.08.2005, 03:41 feigling |
Wahrscheinlich den Code an die falsche Stelle geschrieben. Dafür sind imho die Thinkfunktionen zuständig. -- |
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002 04.08.2005, 21:01 Benny2003 |
hm... SetThink (MyFunc); versucht :/ -- |
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003 04.08.2005, 22:51 feigling |
Sieht doch ganz gut aus. Du musst halt nur in der MyFunc auch wieder "pev->nextthink = gpGlobals->time + 0.1;" am Anfang oder Ende angeben, damit das so ne Art Schleife wird. Ich glaube, das ist eigentlich alles. Habe hier jetzt keinen HL 1 oder 2 Code, aber ich glaube nicht, dass man nicht mehr braucht. -- |
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004 07.08.2005, 19:10 Benny2003 |
Entschuldige, dasss ich solange nicht geantwortet habe, war etwas frustriert ;D MyFunc ist die Funktion, in der SetThink (MyFunc); steht... Ich ahne böses... aber ich wüsste nicht, wie ich das anders machen könnte -- |
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005 07.08.2005, 21:07 feigling |
In Hl wird es folgendermaßen gemacht:
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006 19.08.2005, 01:10 Benny2003 |
Entschuldige die verspätete Antwort, es funktioniert alles soweit bestens =) Dieser Beitrag wurde am 19.08.2005 um 01:25 von Benny2003 bearbeitet. |
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