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Autor Beitrag
000
12.11.2006, 14:46
sync



hoi!
ich habe vor längerer Zeit mal in einer GIGA Demo von fear gesehen, wie der Spieler eine Leiter benutzt (bei fear dreht man sich dann ja automatisch um) und sofort danach der Geist erscheint, grade da, wo der Spieler auch vor einem Moment stand - wie mach ich das für HL²?

Ablauf: man geht einen Gang entlang, und ab einem bestimmten Punkt, an dem man sich umdreht, passiert was. Also: wenn ich in den Gang komme und eine bestimmte Stelle fixiere, ist nichts - sondern erst, wenn ich schon etwas weiter im Gang drin bin und die Stelle dann anguck.

Wie soll das gehen? Mit einem speziellen trigger_multiple und so einem "trigger_wenn_draufschau" oder was? Wie genau funktioniert das?

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001
12.11.2006, 15:25
Sven Monhof



sowas hier?
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:kamerafahrten
und das dan das viech erst beim zweiten mal erscheint, kann man mit nem npc_maker, oder nem template hinkriegen
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:npc_maker
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:point_template

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Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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002
12.11.2006, 15:44
sync



err jaaah...

ich will, dass das monster erst erscheinen KANN, nachdem ich einen bestimmten bereich betreten habe, also der template_maker erst angeschalten werden muss - wie geht das?

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003
12.11.2006, 18:49
Richman
Moderator


Mit einem einfachen trigger_once. Sobald der Spieler diesen betreten hat, triggerst entweder direkt dein Monster, oder du schaltest erst dein "trigger_wenn_draufschau" frei, dass der dann das Monster triggert.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
12.11.2006, 20:56
sync



das geht? ja... scheisse. :P
danke, ich hab diese triggerei mit an/aus vergessen und dachte, man braucht ein entity dazu... es klappt! thx

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