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Autor Beitrag
000
07.09.2001, 21:07
Puppetmaster



hi, ich hab mir mal des tut über die sequences reinzogen... ich möchte nun, das mein prof zu einem computer geht und dort etwas aktiviert.
1. wie lass ich ihn an den ort/ von ort zu ort laufen? mit path_corner oderwie?
2.wie lasse ich ihn etwas aktivieren?

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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001
07.09.2001, 21:56
Megge



das aktivieren musst du mit triggern machen..
also einfach zeitlich genau abgestimmte trigger, die dann z.B. eine türe öffnen lässt..

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002
08.09.2001, 14:26
AetzITTom



Kannst am besten eine scripted_sequence nehmen. Diese muss allerdings getriggert werden. Darüber gibt es ein Tut mit genau dem Ding, was du vorhast. Also einem Prof der zu einem Colaautomaten geht und sich ne Dose zieht.

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Deathmatch forever

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003
08.09.2001, 17:24
Puppetmaster



also ich habe nur das tut gelesen das es auf der seite hier gibt, da is ein prof, der inne luft zeigt, mehr net wo is das das du meinst?

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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004
09.09.2001, 11:39
AetzITTom



http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=44

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Deathmatch forever

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005
12.09.2001, 16:24
Dante



@Megge: Ne, trigger ist nicht nötig, einfach bei der scripted_sequence, mit der er den Button drückt, als target die Türe angeben...

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006
12.09.2001, 20:20
Muttersoehnchen



Also nochmal zusammenfassen du baust als
1. ein trigger_once (also eine Mauer die du nicht siehst und duchlaufen kannst) mit einem AAAtrigger Texture
2. einen Prof. irgend ein monster
3.einen func_button der muß nur die Textur haben
4 eine scripted_sequenz die bei target Monster den Namen des Profs. zu stehen hat und bei Action Animation die Tätigkeit (sauge dir den Modelviewer und guck dir in der pak den prof an oder eher die Animation welche du haben willst, da steht auch der Name der Animation)
5.einen multi_manager mit einstellung
Name: das target was der Trigger_once triggert
bei Smart edit
1) Name der seqenz mit vavle 0 sek
2)Name der tür mit vavle je nach weg die der Prof zurück legt!!

Ich hoffe die Erklärung ist nicht so schwer für dich, wenn doch schreib nochmal dann helfe ich dir!!

--

Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Der täglich sie erobern muß!!

Faust (Teil 2) von J.W.Goethe

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007
12.09.2001, 20:59
Dante



Zitat:
Also nochmal zusammenfassen du baust als
1. ein trigger_once (also eine Mauer die du nicht siehst und duchlaufen kannst) mit einem AAAtrigger Texture
2. einen Prof. irgend ein monster
3.einen func_button der muß nur die Textur haben
4 eine scripted_sequenz die bei target Monster den Namen des Profs. zu stehen hat und bei Action Animation die Tätigkeit (sauge dir den Modelviewer und guck dir in der pak den prof an oder eher die Animation welche du haben willst, da steht auch der Name der Animation)

bei der scripted_sequence trägst du als target die Türe ein...
Dann kannst du dir 5. sparen....

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