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000 17.11.2002, 13:08 MrMariusen |
Hallo, da in ich wieder! Brauchen scriptet_sentences einen Listener? Wenn sich das vielleicht jemand mal als *.bsp oder *.map angucken möchte, schickt mir doch per PM eure E-Mailadresse oder so. edit:{ Ich kompiliere mit Hammer, manchmal kackt Hammer dabei ab, wenns fertig kompiliert ist... wenns hilft... }:edit Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 13:10 von MrMariusen bearbeitet. |
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001 17.11.2002, 14:33 [GSM]Killermachine |
Also als allererstes würde ich einen externen Compiler nehmen wie |
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002 17.11.2002, 14:58 MrMariusen |
Ich habe Zhlt Compile Gui ausprobiert, aber es passiert nichts. Wird der Kompiliervorgang so behandelt, dass Windows (2000) nichts davon merkt oder mache ich was falsch? -- |
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003 17.11.2002, 15:03 [GSM]Killermachine |
Also ich probiers mal aus, obs bei mir geht. |
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004 17.11.2002, 15:13 [GSM]Killermachine |
Also wenn ich das richtig verstanden hab dann soll der scientist "no" sagen während er sich die Augen reibt richtig? |
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005 17.11.2002, 15:18 MrMariusen |
Er hats bei dir gesagt? 8P Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 15:20 von MrMariusen bearbeitet. |
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006 17.11.2002, 15:23 [GSM]Killermachine |
Ja er sagt sowas mit equipment. Und alle anderen Sachen funzen auch.Wie hast du den Sprung des headcrabs gemacht? -- |
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007 17.11.2002, 15:42 MrMariusen |
Hast wohl die englische Version, aber equipment klingt gut! AMD k6 400 mghz Win 2k und 256 ram Der Sprung ist recht easy. Es gibt ein trigger_monsterjump, der ein Monster wie ein trigger_push zum fliegen bringt. Unterm Heady ist eine ganz flache Tür und wenn die Scheibe kaputt ist, wird die Tür getriggert, dann kommt das Heady ins trigger_monsterjump und "segelt dahin". Das geht dann so schnell, das man (hoffentlich) denkt, dass das Heady die Scheibe kaputtspringt. -- |
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008 17.11.2002, 15:45 [GSM]Killermachine |
ja ich hab die englische Version. Klingt alles viel cooler :D |
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