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Autor Beitrag
000
15.07.2001, 14:49
AetzITTom



Der Compile meiner Map verlief problemlos. Bei aktivierter Konsole im Spiel bekomm ich allerdings die Meldung
"Sentence or pitch shift ignored. > 16 playing",
sobald im Spiel geschossen wird oder eine eingesammelte Waffe, ein Healthkit, Batterie ... wieder erscheint. Meine r_speeds sind in einigen Bereichen vielleicht nicht optimal, halten sich aber in grenzen (falls es damit etwas zu tun hat).
Was bedeutet die Meldung, womit hat sie zu tun und wie kann ich sie eliminieren ?
Bedanke mich im voraus für jede konstruktive Antwort.

--

Deathmatch forever

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001
15.07.2001, 15:35
Megge



keine ahnung von was das kommt, aber in CS ist das ein gewaltig geiler gegner erkennungs bug/cheat...
mehr sage ich dazu nicht...
Ihr könnt mich anheulen, mit geld locken und mich verehren [as ihr sowieso schon macht :D ] aber den "Bug/Cheat" rück ich nicht raus..

--


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2001 um 15:36 von Megge bearbeitet.
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002
19.07.2001, 19:15
DaSmurf



könnte es sein, dass das etwas mit na Textur zu tun hat, die Du zu sehr gezogen oder zusammengdrückt hast. Wegen den 16 und so. Texturen müssen doch eine durch 16 teilbare grösse haben oder?

--

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003
19.07.2001, 19:52
crid



..läuft die Map ansonsten normal? Meiner Erfahrung nach kommen in HL/CS usw. bei aktivierter Konsole recht oft seltsame Meldungen, die aber nicht unbedingt entscheidende Fehler sein müssen.

--

crid

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004
19.07.2001, 22:10
Prefect



Half-Life hat die Fähigkeit, Sounds in einer anderen Geschwindigkeit abzuspielen, so dass sie höher oder tiefer werden. Bei "Sentences" kann man damit sogar richtige Betonungen erstellen (das sind die kryptischen Zahlen in der sentence.txt).

Allerdings kostet dieses Umwandeln auch seine Zeit. Deswegen macht das HL bei maximal 16 Sounds gleichzeitig. Und wenn mehr als 16 mit modifizierter Geschwindigkeit (Pitch shift) abgespielt werden sollen, kommt halt die Konsolenmeldung...

cu,
Prefect

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005
19.07.2001, 22:27
AetzITTom



@Crid: Jep, die Map läuft prima. Bin einigermassen zufrieden, wenn man von der r_speeds absieht, die durch die Einbindung von Prefabs verursacht werden mal absieht. Ist aber alles im grünen Bereich.

@Perfect: Ist ein guter Hinweis. Habe nähmlich für eine Außenatmosphäre 20 ambient_Generic´s mit dem gleichen Sound am laufen. Werde sie mal auf ein minimum (>16) reduzieren und nen neuen kompile durchführen. Ob´s was gebracht hat werde ich Morgen wohl erst Posten können. Thx schonmal im voraus.

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Deathmatch forever

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006
19.07.2001, 22:59
Megge



ich entdecke das des öftern auch auf offiziellen maps von CS [cs_assault 4ex.]

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007
20.07.2001, 10:54
AetzITTom



Jippie!
Das hat gefunzt :-) . Habe meine Generics reduziet (16) und neu kompiliert. Die Meldung ist daraufhin verschwunden und ich meine, daß die Map auch ein wenig flüssiger läuft.
Mega Thx an Perfect, Crid, DaSmurf und Megge für eure Beiträge.
Ich hoffe, dass ich euch auch mal in dieser Form helfen kann.
CU @ all

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Deathmatch forever

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