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Autor Beitrag
000
26.09.2001, 15:23
Maximilian



Wenn ich in eine Map (z.B.) ein weapon_pupskanone baue, dann kann man das ja über Angel drehen.
In manchen Opposing Force-Maps sehe ich die Waffen aber auch senkrecht stehen, d.h. es sieht so aus, als würden die sie an der Wand lehnen.
Wie kann ich das auch einstellen???

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001
26.09.2001, 15:37
xen_tree



Ja, kann man.
Und zwar über "Pitch Yaw Roll (Y Z X)"
Ich weis es zwar auch nicht genau, aber ich denke so müssts gehen:

Das was du normal bei Angel einstellst kommt bei den drei stellen in die mittlere, also wie weit die Kanone um die Z-Achse gedreht ist. (Z-achse is die senkrechte)
Die erste Zahl gibt an wie weit sich die Kanone neigt, die dritte wie weit sie nach oben oder unten schaut.

--

Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

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002
26.09.2001, 15:51
Maximilian



:) Das wusste ich zwar schon, aber trotzdem danke!

Weiss den jemand, WIE ich das GENAU einstllen muss???
was ist Y Z X (X=Höhe?...)

--

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003
26.09.2001, 16:16
Gohan



Das was du da siehst, sind Texturen wie z.B. beim Trainingslager, wenn du das meinst. Wären ja sonst viel zu viele Polys :)

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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004
26.09.2001, 19:55
crix



neinnein...das gibts wirklich. man kann waffen nach belieben hinstellen.
was jetzt was ist weiß ich aber auch ncht...
probiers doch aus !

cu

--

the guy formaly known as crix

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Project Aurora Ghosts << Mein Elektroprojekt
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005
26.09.2001, 21:06
xen_tree



Aalso, am anfang stehen da nur 3 Nullen. die erste ziffer gibt an wie weit sich das objekt um die y-achste gedreht hat. Wenn man das MG baut und bei der ersten Ziffer 90 einträgt und die anderen beiden bei 0 belässt wäre die Kanone im Spiel nach westen gerichtet (in der draufsicht von WC wäre das Links) und die waffe nach rechst gekippt.

Die zweite zahl kann man auch mit dem Angel-dings oben rechts einstellen.

Die dritte Zahl gibt an ob sie nach oben oder unten schaut.
Alle Zahlen werden wie immer in Grad angegeben.

Ein Bild verdeutlicht das ganez schon enorm:

Grün = Y-Achse, die erste Zahl;
Rot = Z-Achse, die zweite Zahl;
Blau = X-Achse, die dritte Zahl;

Um diese achsen kann man das teil drehen, Wenn du bei Angle 270 einstellst drehst du die kanone um 270 Grad um die rote Achse.

Alles klar?
Oder hab ich wieder mal was falsch verstanden?

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-Lord George Gordon Noel Byron.

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006
26.09.2001, 22:02
Megge



ne, ich denke er meinte die fix-fertigen models, die man z.B. per armoury entity reinspachteln kann !
dort kann man bestimmt per smart edit aus den pitch yaw roll einstellen..

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007
26.09.2001, 22:49
xen_tree



Hm, kann auch sein..
Egal. Ich denke jedenfalls das man den Treath vielleicht ins Lernforum verschieben sollte, kann ja nie schaden zu wissen wie das mit den Pich jaw roll funzt, aber ich überlass das mal anderen, eigenlob soll ja stinken.

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Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

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008
28.09.2001, 07:46
Maximilian



Vielen Dank, xen_tree!
So eine Super-gute Erklärung habe ich noch nie bekommen!
Jetzt weiss ich wie ich das in meine SC-Map hinkriege.

Aber ich meinte wirklich die weapon_pupskanone (<-Beispiel), die man im Spiel dann auch nehmen kann....

Nochmal Danke!

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009
28.09.2001, 17:52
ocsw



hab ich jetzt nicht getestet, ob das so geht, aber man könnte doch den angel einfach auf up stellen, anstatt eine zahl anzugeben.

--

mord ist sport

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010
28.09.2001, 18:58
Megge



möglicherweise sind in real ned alle waffen senkrecht nach oben an den wänden oder an schrägen auffahrten ?!?

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