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Autor Beitrag
000
15.10.2006, 14:29
Zaknah



Hi, bei mir gibt es zur Zeit ein paar Probleme mit dem kompilieren von HL2 maps.
Es fing alles mit einer Testmap an. Nachdem ich sie das erste mal (erfolgreich) kompiliert hatte, veränderte ich noch ein paar sachen, speicherte sie erneut, (unter dem selben Namen) kompilierte, und was war ingame? Keine Veränderung. Die Map war genau so wie nach dem ersten kompilieren. Danach speicherte ich die map unter einem anderen namen, um überschreibungsprobleme auszuschließen. Jetzt aber Kam Das Problem: "... Das System kann die angegebene Datei nicht finden ...", Der Rest ist glaub ich schon bekannt. So. Warum kommt das jetzt auf einmal? Ich habe nichts an irgendwelchen Settings verändert, die Pfade stimmen nach meinem ermessen. Zum Test hab ich noch eine Sache ausprobiert: Ich hab die map mit den CS:S Settings geladen. Das Kompilieren an sich ging auch, nur als das Spiel startete, Stürtzte es auch gleich wieder ab: "hl2.exe hat ein Problem festgestellt und muss..." Einfach mal so, hab ich die map dann wieder in den HL2 Settings geladen, kompiliert -> ohne Fehlermeldung! Ingame war die map so, wie ich sie zuletzt gespeichert hatte.

Was ist das bitte? Ich kann mir da schon echt nicht mehr helfen.
Freue mich über jeden Beitrag,

MfG
Zaknah

--


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2006 um 14:31 von Zaknah bearbeitet.
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001
15.10.2006, 15:42
Gravok



Deine Map enthält einen Fehler bitte überprüfe dein Compilelog oder befrage eine gewisse Kristallkugel

Grüße Gravok

--

23 - Nichts ist so wie es scheint


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2006 um 15:42 von Gravok bearbeitet.
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002
15.10.2006, 15:49
Zaknah



Die map enthält keine Fehler.

--

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003
15.10.2006, 17:48
Agamemnon-Hellmapper



Beweis es!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
15.10.2006, 18:18
Heini



Die Map enthält sehr wohl Fehler. Das können z.B. fälschlich verwendete Texturen sein, z.B. Modeltexturen, welche BSP daran hindern zu kompilieren. Versuch mal alle Texturen in deiner Testmap durch eine Standarttextur zu ersetzen. Z.B. durch die allererste Textur im Browser.
Zu den anderen Problemen:
Thw hat Google
Desweiteren ist es durchaus erwünscht, in einem Kompilierproblemthread den Log zu posten. Sehr sogar. Sehr. Ansonsten könnte ich auch nur weiter spekulieren.

--

.

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005
15.10.2006, 19:26
Zaknah



Alt+P = no errors were found.
Benutzte Texturen = toolsskybox, blendsandweed005a, nodraw, water_lowdirty001

Ein Brauchbarer Kompilelog kommt da meiner meinung nach nicht zustande:

Zitat:
** Executing...
** Command: "C:\Gametools\Steam Hammer compile patch (tools)\cst11\bsp.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\half-life 2\hl2" "C:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\outdoor_testmap_03"

** Executing...
** Command: "C:\Gametools\Steam Hammer compile patch (tools)\cst11\cstvis.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\half-life 2\hl2" "C:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\outdoor_testmap_03"

** Executing...
** Command: "C:\Gametools\Steam Hammer compile patch (tools)\cst11\cstrad.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\half-life 2\hl2" "C:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\outdoor_testmap_03"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Steam\SteamApps\myaccount\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\outdoor_testmap_03.bsp" "c:\spiele\steam\steamapps\myaccount\half-life 2\hl2\maps\outdoor_testmap_03.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

Tjaaaa, Forensuche hat mir in diesem Falle noch nicht weitergeholfen... :I

--

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006
15.10.2006, 19:33
Agamemnon-Hellmapper



Du hast auf jeden Fall deine Compilereinstellungen gründlich gefickt!

Sonst würd er nicht versuchen, bsp.exe mit dem Parameter "-game" zu starten.
dito für alle andern Aufrufe.

Und btw... ohne Log können wir nur rumraten. Zu behaupten, dass alles Fehlerfrei und in Ordnung ist, ist außerdem nicht nur absolut nicht hilfreich, sondern auch noch krass gelogen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.10.2006 um 19:36 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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007
15.10.2006, 19:46
Zaknah



Deine Antwort war zwar jetzt nur etwas aufklärend, aber...
...was soll ich denn jetzt machen? Ich hab doch noch nicht mal annähernd
auch nur versuchen wollen, etwas an den Compilereinstellungen zu verändern!
Sorry, dass ich den Log erst jetzt gepostet hab, ich hab aber noch lange nicht gesagt, dass alles fehlerfrei und in ordnung sei, und dass in dem Sinne dass der Log unwichtig sei. Und mit lügerei hat das ja wohl mal rein gar nichts zu tun...

--

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008
15.10.2006, 20:06
Agamemnon-Hellmapper



Wie kompilierst du eigentlich? Aus Hammer? Normal? Expert? Extern? mit GUI?

--

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009
15.10.2006, 20:14
Zaknah



Bei HL2 und co kompilier ich normalerweise im "normal" Modus - also intern.
Ich könnte vielleicht mal die "-game" - Parameter von BSP, VIS und LIGHT entfernen, oder nicht?

--


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2006 um 20:16 von Zaknah bearbeitet.
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010
15.10.2006, 20:17
Agamemnon-Hellmapper



Dann musst du sämtliche Hammeroptionen überprüfen oder das lieber gleich mit ner Batchdatei lösen, dann sparst du dir den Ärger.

--

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011
15.10.2006, 20:38
Zaknah



Batchdatei? Also meinst du damit einen externen Kompiler?
Bei HL1 benutzte ich den Batchcompiler,
seit dem ich da auch ein ähnliches problem hatte.
Also, sollte ich mir da irgendwas saugen? :D

--

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012
15.10.2006, 21:39
Gravok



Bitte net irgendwas saugen, sondern das richtige -.-

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:batch-compile

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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013
16.10.2006, 15:34
Zaknah



Zitat:
Gravok postete
Bitte net irgendwas saugen, sondern das richtige -.-

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:batch-compile

"..."

Ja hat jetzt endlich geklappt mit kompilieren durch die Batch-Datei...

Danke

>>EDIT:

Da gibts noch ein Problem, Alle Displacement-Brushes sind bei mir für Physik-Objekte nicht solid! Durch Forensuche hab ich da so einen gewissen Thread gefunden, der einen aktiven Link zu den Programmen (BSP, VIS, RAD...)
enthält. Diese habe ich mir gesogen, nur dann funktioniert das mit der Batch-Datei nicht mehr. Erstmal fehlen gewisse .dll's, wie z.B. tier0.dll... und wenn ich diese dll's alle in den entsprechenden Ordner kopiert hab,
ist es auch nicht möglich zu kompilieren. Im Prinzip kann ich ja jetzt kompilieren, aber nur hat mit den nicht Soliden Displacements. Was kann ich da tun?

--


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2006 um 16:00 von Zaknah bearbeitet.
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014
16.10.2006, 16:15
Agamemnon-Hellmapper



wieso ist es auch nicht möglich, wenn du die dlls kopiert hast?

--

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015
16.10.2006, 18:44
Zaknah



Also Lesen kann man da nichts, da sich das Kompilierfenster nach ca. einer Sekunde wieder schließt. Es ist nur gerade erkennbar, dass dort in einigen der Zeilen die Schrift in rot und gelb ist.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2006 um 18:46 von Zaknah bearbeitet.
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016
16.10.2006, 18:49
Agamemnon-Hellmapper



Das log wird als Mapname.log gespeichert, normalerweise.
Und wenn garnix anderes geht, dann starte die batchdatei doch mal von der Eingabeaufforderung aus (Start->Ausführen->"cmd"), dann schließt sich da auch nix schnell.

--

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017
17.10.2006, 12:53
Zaknah



Eine Log wird leider nicht erstellt.
Die Batch-Datei mit der Eingabeaufforderung starten geht, nur wie kann ich dann die Map kompilieren?

--

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018
17.10.2006, 12:56
Agamemnon-Hellmapper



Mapnamen & Pfad in der Batch löschen und durch "%1" ersetzen.
map dann durch "namederbatch.bat meinPfad/meinemap"

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