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000 15.10.2006, 14:29 Zaknah |
Hi, bei mir gibt es zur Zeit ein paar Probleme mit dem kompilieren von HL2 maps. Was ist das bitte? Ich kann mir da schon echt nicht mehr helfen. MfG Dieser Beitrag wurde am 15.10.2006 um 14:31 von Zaknah bearbeitet. |
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001 15.10.2006, 15:42 Gravok |
Deine Map enthält einen Fehler bitte überprüfe dein Compilelog oder befrage eine gewisse Kristallkugel Grüße Gravok --23 - Nichts ist so wie es scheint Dieser Beitrag wurde am 15.10.2006 um 15:42 von Gravok bearbeitet. |
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002 15.10.2006, 15:49 Zaknah |
Die map enthält keine Fehler. -- |
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003 15.10.2006, 17:48 Agamemnon-Hellmapper |
Beweis es! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 15.10.2006, 18:18 Heini |
Die Map enthält sehr wohl Fehler. Das können z.B. fälschlich verwendete Texturen sein, z.B. Modeltexturen, welche BSP daran hindern zu kompilieren. Versuch mal alle Texturen in deiner Testmap durch eine Standarttextur zu ersetzen. Z.B. durch die allererste Textur im Browser. |
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005 15.10.2006, 19:26 Zaknah |
Alt+P = no errors were found. Ein Brauchbarer Kompilelog kommt da meiner meinung nach nicht zustande: Tjaaaa, Forensuche hat mir in diesem Falle noch nicht weitergeholfen... :I -- |
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006 15.10.2006, 19:33 Agamemnon-Hellmapper |
Du hast auf jeden Fall deine Compilereinstellungen gründlich gefickt! Sonst würd er nicht versuchen, bsp.exe mit dem Parameter "-game" zu starten. Und btw... ohne Log können wir nur rumraten. Zu behaupten, dass alles Fehlerfrei und in Ordnung ist, ist außerdem nicht nur absolut nicht hilfreich, sondern auch noch krass gelogen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 15.10.2006 um 19:36 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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007 15.10.2006, 19:46 Zaknah |
Deine Antwort war zwar jetzt nur etwas aufklärend, aber... |
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008 15.10.2006, 20:06 Agamemnon-Hellmapper |
Wie kompilierst du eigentlich? Aus Hammer? Normal? Expert? Extern? mit GUI? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 15.10.2006, 20:14 Zaknah |
Bei HL2 und co kompilier ich normalerweise im "normal" Modus - also intern. Dieser Beitrag wurde am 15.10.2006 um 20:16 von Zaknah bearbeitet. |
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010 15.10.2006, 20:17 Agamemnon-Hellmapper |
Dann musst du sämtliche Hammeroptionen überprüfen oder das lieber gleich mit ner Batchdatei lösen, dann sparst du dir den Ärger. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 15.10.2006, 20:38 Zaknah |
Batchdatei? Also meinst du damit einen externen Kompiler? |
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012 15.10.2006, 21:39 Gravok |
Bitte net irgendwas saugen, sondern das richtige -.- http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:batch-compile --23 - Nichts ist so wie es scheint |
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013 16.10.2006, 15:34 Zaknah |
"..." Ja hat jetzt endlich geklappt mit kompilieren durch die Batch-Datei... Danke >>EDIT: Da gibts noch ein Problem, Alle Displacement-Brushes sind bei mir für Physik-Objekte nicht solid! Durch Forensuche hab ich da so einen gewissen Thread gefunden, der einen aktiven Link zu den Programmen (BSP, VIS, RAD...) Dieser Beitrag wurde am 16.10.2006 um 16:00 von Zaknah bearbeitet. |
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014 16.10.2006, 16:15 Agamemnon-Hellmapper |
wieso ist es auch nicht möglich, wenn du die dlls kopiert hast? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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015 16.10.2006, 18:44 Zaknah |
Also Lesen kann man da nichts, da sich das Kompilierfenster nach ca. einer Sekunde wieder schließt. Es ist nur gerade erkennbar, dass dort in einigen der Zeilen die Schrift in rot und gelb ist. --Dieser Beitrag wurde am 16.10.2006 um 18:46 von Zaknah bearbeitet. |
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016 16.10.2006, 18:49 Agamemnon-Hellmapper |
Das log wird als Mapname.log gespeichert, normalerweise. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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017 17.10.2006, 12:53 Zaknah |
Eine Log wird leider nicht erstellt. |
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018 17.10.2006, 12:56 Agamemnon-Hellmapper |
Mapnamen & Pfad in der Batch löschen und durch "%1" ersetzen. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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