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000 24.02.2003, 11:46 HammerBlade |
Die Situation ist wie folget: Mein Problem ist folgendes: Woran liegt das? Wie verhindere ich das man die Rohre von jedem Punkt der Halle und auch von jedem sonstigen Punkt der map aus "sehen" kann? --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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001 24.02.2003, 13:16 WareWolf |
vielleicht sehr viele brushes zu einem func_wall gemacht? das ham die compiler (oder die engine) nicht so gerne... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 24.02.2003, 14:08 the-middleman |
ein entity mit zuvielen faces wird immer von der engine berechnet. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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