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000 18.05.2003, 11:03 -Commander- |
Hallo zusammen. |
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001 18.05.2003, 13:27 [KoC]Nightwolf |
Ja. Unter wasser geht der trigger_push soweit ich weiß net. -- |
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002 18.05.2003, 13:29 [KoC]Nightwolf |
Ja. Unter wasser geht der trigger_push soweit ich weiß net. -- |
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003 18.05.2003, 14:12 -Commander- |
Aber wie macht man dann eine Strömung? Im Tutorial wird ja beschrieben wie es gehen sollte, nur klappt es bei mir nicht. Und im spiel gibts doch auch Strömungseffekte. Oder geht das tatsächlich nur bei einer Wasser- und Triggerhöhe von 32? Ich bin für jeden Lösungsvorschlag mehr als dankbar! Ich habe eben ein func_pushable gebaut. Das wird immer mitgerissen, obwohl beim trigger_push das flag bei "pushables" deaktiviert ist. --Dieser Beitrag wurde am 18.05.2003 um 14:29 von -Commander- bearbeitet. |
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004 18.05.2003, 15:22 killingspree |
Mach doch einfach ein paar strömende Wasser mit einer Höhe von 32 übereinander, müsste man eigentlich nicht merken. --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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005 18.05.2003, 15:47 -Commander- |
Das geht nicht, denn auch das func_water muss eine Höhe von 32 haben. Ich habe schon verschiedene Höhen, Breiten, Längen, Abstände von Seitenwänden usw. ausprobiert, bisher ohne Erfolg. Aber die Kisten fließen immer mit, ob mit flag oder ohne (s.o.). |
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006 18.05.2003, 15:48 Smeagol |
func_conveyor -- |
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007 18.05.2003, 18:09 -Commander- |
Es ist mir unangenehm zu fragen, aber wie funktioniert der? Ich habe das eben ausprobiert (rendermode=texture, amount=0, speed=400, angle=90, notsolid=1), und dazu in gleicher Größe ein func_water mit scroll Textur. Nur passieren tut nichts. |
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008 18.05.2003, 18:26 Smeagol |
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009 18.05.2003, 18:59 -Commander- |
So schlau war ich auch schon, aber so wie es da steht geht es bei mir nicht. Ich habe die Möglichkeit mit dem conveyor aber bei mir variiert, weil er nicht mehr pusht wenn er notsolid ist. Ich habe am Grund des Wassers einen soliden conveyor gebaut, der unsichtbar ist. Damit funktioniert es soweit. -- |
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010 18.05.2003, 23:27 Red Storm |
dann hau jetzt an die selbe stelle noch ein unsichtbares func water und ne func illusionary als decke. somit sieht man den wasserspiegel von oben und unten , du kannst schwimmen & wirst mitgerissen :) --töte tausende und du bist ein held - |
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011 19.05.2003, 16:30 -Commander- |
Kannst du mir das noch geanuer erklären? Den Wassereffekt habe ich bereits, denn der unsichtbare aber solide conveyor liegt schon am Grund im Wasser. Aber meine Methode funktioniert nur bei flachem Wasser (man muss stehen können). Wenn es tiefer wird habe ich das gleiche Problem wie vorher. -- |
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012 19.05.2003, 20:38 Kriz |
Ab einer bestimmten Patchversion arbeiten die Kombinationen trigger_push + Wasser und func_conveyor + Wasser nicht mehr zusammen... Entweder das eine oder das andere. Wieso weshalb warum? Da müßt ihr Valve fragen o_O --K:R-I)Z++ |
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013 19.05.2003, 23:35 Red Storm |
stimmt - hab gerade feststelen müssen, dass sowohl push als auch conveyor nicht mehr funktionieren - da haben die ganz schön mist gebaut - somit sind die wasserfließt-texes fast nutzlos geworden - super valve team :P --töte tausende und du bist ein held - |
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014 20.05.2003, 11:52 Kallewirsch |
... vergiss es ! Ich hab mich auch schon mit 'strömendem' Wasser rumgeschlagen. Probleme : - trigger_push funktioniert nur in "Luft" Einzige Lösung (war bis jetzt allerdings zu faul ...) wären scheibchenweise func_water & trigger_push, aber das sieht wahrscheinlich scheisse aus ... oder "Beschleunigungssteifen" im Wasser ... egal, auf jeden Fall viel Glück beim Probieren ... und wenn du 'ne Lösung findest : POSTEN !! =) --god is real - unless declared integer |
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015 20.05.2003, 13:25 Red Storm |
hm - irgendwie sollte valve informiert werden , kann ja nicht sein, dass di sowas einfach wegcoden und dann nicht mal ne alternative dazugeben :| --töte tausende und du bist ein held - |
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016 20.05.2003, 14:04 -Commander- |
Oder es gibt eine Alternative und keiner weiß es. Mein Vorschlag für flaches Wasser (in dem man stehen kann): Am Boden des func_waters einen soliden, aber durchsichtigen conveyor bauen. Auf dem kann man stehen und wird durchs Wasser geschoben. Bei tiefem Wasser weiß ich aber auch noch nichts. -- |
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017 20.05.2003, 14:06 Red Storm |
lol --töte tausende und du bist ein held - |
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