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000 28.05.2008, 15:10 Edward Fox |
Ok, doofe Überschrift aber mir ist einfach nichs besseres eingefallen. Nun gut, ich habe also einen sehr sehr merkwürdigen Fehler in meiner Map. Er lässt sich schwer beschreiben, aber dafür gibts ja screenshots. An sich kann man sagen, ich kann ganz grundlos an einer bestimmten Stelle in meiner Map "durch" die Map und in den Himmel schauen. Dazu hab ich für euch folgende Screenshots: http://www.abload.de/image.php?img=zs_floodedflats_v1_cwqo.jpg Nein, ich habe kein Leak. Auf sowas wäre ich auch schon gekommen. Compile Log sagt auch nichts, stell ich aber der Vollständigkeit halber am Ende des Beitrags nochmal zur Verfügung. Die Map bzw. der Fehler haben eine lustige Vorgeschichte. Irgendwie hatte ich es vollbracht, einen nicht-existenten Brush zu erstellen. Damit meine ich nicht, dass er keine Texturen hatte, sondern, dass er an sich nicht da war, Hammer ihn aber erkannte. Dazu bekam ich folgende Fehlermeldung: Brush 10101: parsing plane definition Ich konnte den Brush über die Bushnummer anwählen. In der Front-View erhielt ich dann einen unendlich langen Auswahlbereich (keinen Brush!). Entfernen ließ es sich nicht, war ja nur ein Auswahlbereich. So, genug abgeschweift. Seit eben genau dieser Prozedur wie dort oben erläutert, tritt der Fehler auf. An sich habe ich nichts in dem Bereich verändert. Vor der Korruption meiner Map war dieser Fehler auch noch nicht da. Um ehrlich zu sein, ich bin ratlos was diesen Fehler angeht. Ich gebe nicht sehr schnell auf, aber weiter weiss ich hier nun wirklich nicht. Vielleicht seid ihr ja schlauer. :) Achso, falls es irgendwas zur Sache beiträgt, ich habe einen 3D-Sky mit Wasser drin. http://home.arcor.de/roter_fuchs/log.txt (Hätte den ja in Code Tags hier rein gesetzt, aber das Board meckert, dass dann zuviel Text im Beitrag wäre ;) ) --I has a tail 8) Dieser Beitrag wurde am 28.05.2008 um 15:14 von Edward Fox bearbeitet. |
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001 28.05.2008, 15:32 Nic_b |
-> du hast keine box aktiviert, um nur einen teil der Map zu kompilieren? evtl. noch ausprobieren, wenn noch nicht gemacht: Mehr fällt mir spontan dazu auch nicht ein Viel Glück MfG -- |
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002 28.05.2008, 15:51 Edward Fox |
-> du hast keine box aktiviert, um nur einen teil der Map zu kompilieren? Nein, die Map wird vollständig kompiliert. -> die map ist recht klein, da der Compile-Vorgang recht schnell geht? Ja, bin bei der Map noch recht weit am Anfang. Mit HDR habe ich im Moment sowieso noch nicht kompiliert, da kann der Fehler nicht liegen. Die 3D-Skybox kann ich mal versuchen rauszunehmen. Wäre dann aber doof, da ich die Skybox eigentlich brauche. Naja mal schauen. --I has a tail 8) |
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003 29.05.2008, 13:06 Richman Moderator |
Verwendest du etwa areaportale? Evtl. könnte genau in dem Bereich ein Fehlerhaftes rumliegen. Ansonsten tippe ich auf einen Vissing-Fehler. Vielleicht hilfts, wenn du diese Gegend in welcher der Fehler auftritt, einfach mit ein paar HINT-Brushes "auspolsterst". --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 30.05.2008, 12:25 Edward Fox |
Ich benutze keine Areaportale. Die Gegend mit Hint Brushes "auspolstern" hat auch nichts gebracht, genauso wenig wie das Entfernen der 3D Skybox (die ich sowieso für das Setting der Map sehr dringend brauche). --I has a tail 8) |
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