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000
31.08.2003, 13:32
L3thal_Shadow



Wenn ich bei meiner Map einen bestimmten teil mit dem Cordon state umfasse, so dass er nur diesen teil compilen soll, kommt bei mir das:

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...Error: Entity 0, Brush 101: outside world(+/-4096): (512,-4112,-140)-(2632,-1816,532)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 101: outside world(+/-4096): (496,-4128,-136)-(2648,-1800,528)
Error: Entity 0, Brush 101: outside world(+/-4096): (512,-4112,-122)-(2632,-1816,514)
Error: Entity 0, Brush 102: outside world(+/-4096): (512,-4112,-1108)-(2632,-1816,-436)
Error: Entity 0, Brush 102: outside world(+/-4096): (496,-4128,-1104)-(2648,-1800,-440)
Error: Entity 0, Brush 102: outside world(+/-4096): (512,-4112,-1090)-(2632,-1816,-454)
Error: Entity 0, Brush 103: outside world(+/-4096): (512,-4112,-508)-(1144,-1816,-68)
Error: Entity 0, Brush 103: outside world(+/-4096): (496,-4128,-504)-(1160,-1800,-72)
Error: Entity 0, Brush 103: outside world(+/-4096): (512,-4112,-490)-(1144,-1816,-86)
Error: Entity 0, Brush 104: outside world(+/-4096): (2000,-4112,-508)-(2632,-1816,-68)
Error: Entity 0, Brush 104: outside world(+/-4096): (1984,-4128,-504)-(2648,-1800,-72)
Error: Entity 0, Brush 104: outside world(+/-4096): (2000,-4112,-490)-(2632,-1816,-86)
Error: Entity 0, Brush 106: outside world(+/-4096): (1112,-4112,-508)-(2032,-3600,-68)
Error: Entity 0, Brush 106: outside world(+/-4096): (1096,-4128,-504)-(2048,-3584,-72)
Error: Entity 0, Brush 106: outside world(+/-4096): (1112,-4112,-490)-(2032,-3600,-86)
80%...90%... (0.55 seconds)

Ich weiß zwar was das bedeutet aber ich kapiers nicht:
Wenn ich die angegeben brushes suche existieren sie nicht. Wenn ich das Cordon State deaktiviere findet er die Brushes. Die liegen aber weit außerhalb vom cordon state und sollten eigentlich vom hlcsg nicht berechnet werden. Wenn ich jetzt compile funzts wieder perfekt (aber ehrlich gesagt is es mir zu dumm ihn 5min lang compilen zu lassen, nur um nen button zu testen).

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