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Autor Beitrag
000
18.04.2003, 04:23
SonGoku2k



sooo, jetzt wo ich wieder mappen kann habe ich wie ich finde eine Gut Map erstellt. Sie ist aber noch lange nicht fertig. Vorhin ging noch alles wunderbar nur jetzt plötzlich kommt folgender Fehler :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_sandking2k"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\programme\valve hammer editor\maps\de_sandking2k.map
CreateBrush: 0...1...2...Entity 0, Brush 77: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-1568, -80, -304), texture SANDCCRETE
Entity 0, Brush 77: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-7891, -9000, -4369)-(7250,9000,5365)
Entity 0, Brush 77: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-7906, -9016, -4404)-(7266,9016,5400)
Entity 0, Brush 77: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-7922, -9032, -4400)-(7282,9032,5396)
Entity 0, Brush 77: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-7906, -9016, -4386)-(7266,9016,5382)
3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
added 13 additional animating textures.
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_sandking2k"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_sandking2k"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve hammer editor\maps\de_sandking2k.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_sandking2k"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_sandking2k.bsp" "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\de_sandking2k.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_sandking2k.pts" "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\de_sandking2k.pts"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

Ich weiß nicht was das mit dem FEAC sein soll, aber vielleicht weiß einer von euch woran das liegt. Ich habe nur einen markt und ein Unterirdischen Tunnel gebaut der voll mit Wasser ist. Bei CHECK for PROBLEM kommt was mit Breakable und WATER dabei habe ich gar kein FUNC_WATER mehr in meiner Map. Woran kann das liegen ?

--

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001
18.04.2003, 09:05
XiaoMa



du verwendest die alten compilertoolz, tu die mal austauschen. Is klar das daas dein problem nich wegmacht aber nur mal so

--

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002
18.04.2003, 09:33
XiaoMa



1
- coplanar plane ist klar, ein face aus 2 flächen (vertex manipulation)
2
MAX_LEAF_FACES auch ... Klickmich
3
- outside world +-4096 + unknown class
vertex manipulation detto (nach innen manipuliert, war bei mir gestern vorgekommen und genau die fehlermeldung)
ansonsten mal goto brush 77 and delete, bzw anders bauen

--

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003
19.04.2003, 01:10
SonGoku2k



So habe das nun hinbekommen aber schon wieder ein neues Prob.... also immer hüpfe ich von einem ins andere Problem.. LOLIG egal also immer wenn meine Map compilert wird und er CS startet kommt enweder no prepache oder er schließt CS sofort wieder... why ??? Hier mein Compiler Text

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_sandking"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\programme\valve hammer editor\maps\de_sandking.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...Entity 54, Brush 0: plane with no normal
Entity 54, Brush 0: A 'func_illusionary' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-3157, 539, -624), texture BASETRIM01
Entity 54, Brush 0: A 'func_illusionary' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -624)-(6382,6382,9000)
Entity 54, Brush 0: A 'func_illusionary' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -9016, -660)-(6398,6398,9036)
Entity 54, Brush 0: A 'func_illusionary' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, -9032, -656)-(6414,6414,9032)
Entity 54, Brush 0: A 'func_illusionary' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -9016, -642)-(6398,6398,9018)
Entity 55, Brush 0: plane with no normal
Entity 55, Brush 0: A 'func_ladder' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-3157, 539, -624), texture BASETRIM01
Entity 55, Brush 0: A 'func_ladder' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -624)-(6382,6382,9000)
Entity 55, Brush 0: A 'func_ladder' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -9016, -660)-(6398,6398,9036)
Entity 55, Brush 0: A 'func_ladder' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, -9032, -656)-(6414,6414,9032)
Entity 55, Brush 0: A 'func_ladder' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -9016, -642)-(6398,6398,9018)
(8)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
added 11 additional animating textures.
12 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_sandking"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing c:\programme\valve hammer editor\maps\de_sandking.prt

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_sandking"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
929 portalleafs
2785 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (21)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (357)
average leafs visible: 145
visdatasize:34316 compressed from 108693
378.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_sandking"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_sandking.bsp" "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\de_sandking.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_sandking.pts" "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\de_sandking.pts"

** Executing...
** Command: D:\Games\COUNTE~1\cstrike.exe
** Parameters: +map "de_sandking" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

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004
19.04.2003, 01:12
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
XiaoMa postete
--> Klickmich <--
Augen auf!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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