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000 04.05.2007, 22:35 multimolti2 |
Hallo! |
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001 04.05.2007, 22:55 Pyro Phoenix |
Clipping fehler Kuck mal ob du irgendwo sehr komplexe Brushes in der Map hast Bzw. Alt + P --Dieser Beitrag wurde am 04.05.2007 um 22:56 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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002 04.05.2007, 23:13 Robins |
Oder guck mal ob es mit "-cliptype precise" im expert modus in der csg zeile besser ist. damit wird das clipping einfach präziser berechnet und brauch auch kaum mehr leistung... --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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003 05.05.2007, 17:39 mantil |
ich hab das problem auch. Auf einmal hab ich da eine unsichtbare wand, über die man drüber springen muss. Einfach so, hab keine Ahnung woran das liegt. Und ich bekomm es auch nicht weg. Sooo viel Arbeit umsonst. Hiiiiilfeee -- |
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004 05.05.2007, 17:46 mantil |
Juhu, da hab ich dochn einafch mal einen kleinen Felsvorsprung gelöscht und ihn durch eine wand ersetzt, da klappt das wieder. Scheiss Vertex -- |
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005 05.05.2007, 18:29 multimolti2 |
hab grade Hammer nicht offen, aber ALT + P öffnet doch die Fehlersuche oder? Wenn ein Brush zu komplex wäre, würde mein ZHLT das gar nicht compilen. Und was ist für dich "zu komplex"? |
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006 05.05.2007, 18:52 Robins |
benutz einfach das standard compile fenster auf expert
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007 05.05.2007, 19:20 multimolti2 |
hmm, mein ZHLT kann das auch, habs gefunden. |
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008 05.05.2007, 20:30 Robins |
an der größe sollte es nicht liegen, vielleicht hast du zum includen der wad nur nen falschen ordner angegeben. --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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009 05.05.2007, 20:47 multimolti2 |
nein, der falsche Ordner kann es nicht sein, ich habe das schon 10x überprüft, weil es eben nicht geht, sonst würde ich hier nicht fragen ;-) -- |
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010 06.05.2007, 06:42 ph1L |
hi, hey habs grad mit deinen paramtern versucht wie aufm screenshot und es geht :D --http://agmod.planethalflife.gamespy.com/ Visit us on #-arT ( <--- @quakenet ) Dieser Beitrag wurde am 06.05.2007 um 07:10 von ph1L bearbeitet. |
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