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Autor Beitrag
000
04.05.2007, 22:35
multimolti2



Hallo!
Ich habe eine Map gemacht, bei der man auch auf ein Dach klettern kann. Wenn man dann von da wieder runter springt, bleibt man jedoch ca. 20cm über dem Boden schweben, als ob ein durchsichtiger Brush über dem Boden wäre. Wenn man ein paar Schritte geht, fällt man wieder auf den normalen Boden runter, und kann dann auch da lang gehen, wo man vorher geschwebt ist.
Wie kann das passieren? Da ist kein Brush!

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001
04.05.2007, 22:55
Pyro Phoenix



Clipping fehler

Kuck mal ob du irgendwo sehr komplexe Brushes in der Map hast

Bzw. Alt + P

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Dieser Beitrag wurde am 04.05.2007 um 22:56 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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002
04.05.2007, 23:13
Robins



Oder guck mal ob es mit "-cliptype precise" im expert modus in der csg zeile besser ist. damit wird das clipping einfach präziser berechnet und brauch auch kaum mehr leistung...

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Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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003
05.05.2007, 17:39
mantil



ich hab das problem auch. Auf einmal hab ich da eine unsichtbare wand, über die man drüber springen muss. Einfach so, hab keine Ahnung woran das liegt. Und ich bekomm es auch nicht weg. Sooo viel Arbeit umsonst. Hiiiiilfeee

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004
05.05.2007, 17:46
mantil



Juhu, da hab ich dochn einafch mal einen kleinen Felsvorsprung gelöscht und ihn durch eine wand ersetzt, da klappt das wieder. Scheiss Vertex

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005
05.05.2007, 18:29
multimolti2



hab grade Hammer nicht offen, aber ALT + P öffnet doch die Fehlersuche oder? Wenn ein Brush zu komplex wäre, würde mein ZHLT das gar nicht compilen. Und was ist für dich "zu komplex"?
So Zylinder in denen ich Spikes weggecarvt habe gibt es nicht^^
Und wie kann man bei dem ZHLT GUI "-cliptype precise" einstellen? Gibt es da einen Punkt zum Anhaken?

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006
05.05.2007, 18:52
Robins



benutz einfach das standard compile fenster auf expert

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007
05.05.2007, 19:20
multimolti2



hmm, mein ZHLT kann das auch, habs gefunden.
Noch nen Prob: Habe den Haken bei wadinclude rein gemacht, da meine Wad-Datei angegeben, aber die Texturen scheinen nachher nicht in der map zu sein, denn auf anderen PCs sieht man immer dieses wunderschöne schwarz-lila Muster.
Kann das an der Größe liegen? Die Datei ist 7MB groß.

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008
05.05.2007, 20:30
Robins



an der größe sollte es nicht liegen, vielleicht hast du zum includen der wad nur nen falschen ordner angegeben.

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009
05.05.2007, 20:47
multimolti2



nein, der falsche Ordner kann es nicht sein, ich habe das schon 10x überprüft, weil es eben nicht geht, sonst würde ich hier nicht fragen ;-)

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010
06.05.2007, 06:42
ph1L



hi,
hab das selbe problem, auf meiner map is nen unsichtbarer wasser clip/brush. jedes mal wenn man an einer gewissen stelle entlang läuft bleibt man im wasser stecken.
hab schon per alt+p gesucht, 3d-gitter angeschlatet und gesucht, finde da einfach nix ... :(
hab schon das 3. mal kompiliert (compile-log keine fehler)
Ich kanns mir nich erklähren an der stelle ist einfach NICHTS! :/

hey habs grad mit deinen paramtern versucht wie aufm screenshot und es geht :D

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spielen und wohl fuehlen wir brauchen mehr member (movement freaks)

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Dieser Beitrag wurde am 06.05.2007 um 07:10 von ph1L bearbeitet.
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