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Autor Beitrag
000
09.09.2010, 02:31
Codingboy



Hallo,
ich würde gerne ein Knicklicht erstellen.

ich habe schon eine Textur erstellt (16x16 Pixel) in der Farbe 127 255 0

Daraus habe ich auch schon ein Texlight gemacht, indem ich bei der lights.rad folgendes eingetragen habe:
own/knicklicht 127 255 0 20

Jetzt will ich nur noch, dass dieses blöde ding selfilluminating ist.
Also habe ich in der .vmt "$selfillum" 1 eingetragen.

Warum ist es nicht selfilluminating?

EDIT:
Man darf den Alphachannel weder auf 100% noch auf 0% haben.
Bei allen Werten dazwischen müsste es funktionieren.
Hat mich jetzt auch genug Zeit gekostet...

-closed-

--


Dieser Beitrag wurde am 09.09.2010 um 03:06 von Codingboy bearbeitet.
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001
11.09.2010, 12:37
Little_Otis



In deinem speziellen Fall (ganze Textur soll gleichmässig leuchten?!) hättest du dir das gefrickel mit dem Alphachannel auch sparen können.

Zum einen hättest du den letzten Wert des Texlights deutlich erhöhen können. Das hätte dann allerdings den Nebeneffekt gehabt, dass es wesentlich mehr Licht abgibt.

Zum anderen hättest du statt "LightmappedGeneric" den Shader "UnlitGeneric" verwenden können und die Leuchtkraft über die Helligkeit der Textur steuern können.

--

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002
12.09.2010, 14:39
Codingboy



Ämhh...
Das Knicklicht soll ne knallige Knicklichtfarbe haben, also was helles
Abgeben tut so ein Licht aber nunmal kaum Helligkeit. Ich hab im Spiel jetzt mal 8 genommen, um einen Raum mit vielen Knicklichtern auszuleuchten...

--

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003
12.09.2010, 15:14
Adrian_Broher
Admin


Selfillum Texturen emittieren kein Licht. Du benoetigst, je nachdem was du vorhast, noch Texlights.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2010 um 15:14 von Adrian_Broher bearbeitet.
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004
13.09.2010, 12:41
Codingboy



Zitat:
Adrian_Broher postete
Selfillum Texturen emittieren kein Licht. Du benoetigst, je nachdem was du vorhast, noch Texlights.
Zitat:
Mein Beitrag:
Daraus habe ich auch schon ein Texlight gemacht, indem ich bei der lights.rad folgendes eingetragen habe:
own/knicklicht 127 255 0 20

[...]

EDIT:
Man darf den Alphachannel weder auf 100% noch auf 0% haben.
Bei allen Werten dazwischen müsste es funktionieren.
Hat mich jetzt auch genug Zeit gekostet...

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