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000 09.09.2010, 02:31 Codingboy |
Hallo, ich habe schon eine Textur erstellt (16x16 Pixel) in der Farbe 127 255 0 Daraus habe ich auch schon ein Texlight gemacht, indem ich bei der lights.rad folgendes eingetragen habe: Jetzt will ich nur noch, dass dieses blöde ding selfilluminating ist. Warum ist es nicht selfilluminating? EDIT: -closed- --Dieser Beitrag wurde am 09.09.2010 um 03:06 von Codingboy bearbeitet. |
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001 11.09.2010, 12:37 Little_Otis |
In deinem speziellen Fall (ganze Textur soll gleichmässig leuchten?!) hättest du dir das gefrickel mit dem Alphachannel auch sparen können. Zum einen hättest du den letzten Wert des Texlights deutlich erhöhen können. Das hätte dann allerdings den Nebeneffekt gehabt, dass es wesentlich mehr Licht abgibt. Zum anderen hättest du statt "LightmappedGeneric" den Shader "UnlitGeneric" verwenden können und die Leuchtkraft über die Helligkeit der Textur steuern können. -- |
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002 12.09.2010, 14:39 Codingboy |
Ämhh... |
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003 12.09.2010, 15:14 Adrian_Broher Admin |
Selfillum Texturen emittieren kein Licht. Du benoetigst, je nachdem was du vorhast, noch Texlights. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 12.09.2010 um 15:14 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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004 13.09.2010, 12:41 Codingboy |
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