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000 27.11.2001, 12:52 Nuts |
Tach, wollte in meiner Map Selbstschussanlagen einbauen, wie bekomme ich das hin? (bei den Tuts habe ich nichts gefunden, zumindest nichts was SELBER SCHIEßT). Und wo ich grad dabei bin, kann ich auch Türen bauen die durch das zerschießen einer Kiste oder so auf gehen (hab ich auch nichts zu gefunde)? Wenn es doch was bei den Tuts gibt, sagt mir bitte wie dieser heißt. Das sind so viele!!! -- |
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001 27.11.2001, 13:02 Megge |
forensuche.... |
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002 27.11.2001, 13:05 Retro |
Ja da sind sehr viele... deswegen sollste se dir trotzdem mal alle angucken. Das mit der Selbstschussanlage in CS geht nicht, das ding heisst monster_turret, aber in CS wurden alle "monster_" deaktivier, also rausgecodet. Keine Chance! Und das mit der Tür geht durch nachdenken! >=\ Mach die Kiste zum func_breakable und stell bei "break target" (oÄ.) den Namen deiner Tür ein... sobald die Kiste dann zervricht wird die Tür getriggert -> sie öffnet/schließt sich. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 27.11.2001, 13:33 Ultimate_Blade |
mit dem befehl mp_allowmonsters 1 gehts glaub ich das aktivieren, bei TFC gibst ja auch schussanlagen. was ich gelesen habe in den tuts kann man auch etwas zum func_tank machen und es so einstellen, dass es den spieler beschiesst und nicht gesteuert werden kann, ist aber schon länger her ,ich weiß also nicht ob es stimmt. --ICQ: 150855202 |
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004 27.11.2001, 14:05 Hanfling |
das mit dem turrets könnt ihr vergessen weil nie davon der code im cs drin war... der größe der dll nach ist das standart sdk benutzt worden wo _keine_ monster drin sind... --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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005 27.11.2001, 15:44 Nuts |
Danke erstmal |
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006 27.11.2001, 17:17 Killerloop |
Das geht schon!! Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
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007 27.11.2001, 18:22 Hanfling |
hm stimmt im trainingslevel geht das ja... dann könnte es wirklich sein das es geht... über irgendnen consolenbefehl kannst dir das auch das entity anzeigen lassen, aber ich glaub der wird dann auf jedenfall auf ct und t schießen.... --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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008 28.11.2001, 14:03 Killerloop |
Der schießt dann auf alles was da so kreucht und fleucht :-) Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
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009 28.11.2001, 17:40 Megge |
ich glaub, der singleplayer "teil" von cs hat ne eigene dll, nich ? -- |
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010 30.11.2001, 16:10 Nuts |
das hat mir schon weitergeholfen, (mein Freund hats mir auch grad erklärt und ich wollts hier reinschreiben, aber ihr wart schneller) Danke -- |
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011 01.12.2001, 14:49 Facehugger |
Heul: Bei mir werden die Trainigslevels nich gefunden -- |
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012 01.12.2001, 22:32 Nuts |
Sieht ganz gut aus, das Teil funkt, schiesst wunderbar auf mich *g*, Danke nochmal für die bisherige Hilfe und (hoffentlich) auch zukünftige -- |
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013 01.12.2001, 23:13 Retro |
Gahr! Das kann doch nicht angehen, das Tut ist perfekt und erklärt alles! Mit den ganzen Barrel Angebn legst du den Austrittspunkt (vom Origin-Brush aus) der Bullets fest. shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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014 02.12.2001, 12:02 Nuts |
OK, meine letzte Frage, dann nerv ich nicht mehr mit der Selbstschussanlage: |
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015 02.12.2001, 14:42 Retro |
Ich habs net ganz verstanden;) aber ich glaube zu wissen was du meinst! *g* Geh mal unter die Einstellungen von deinem func_tank, oben rechts ist ist nen schwarzer kasten mit ner weissen Nadel, dein func_tank zeigt immer in die selbe Richtung wie die Nadel... Also einfach hindrehen :) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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016 03.12.2001, 16:54 Blooddragon |
nein, ich glaube er meint das es sich nach rechts um 90 Grad und nach links um 0 Grad drehen soll, was du (Retro) meinst ist, wohin es überhaupt am Anfang schauen soll. -- |
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017 03.12.2001, 21:48 Nuts |
Retro hat es erfasst. Danke, bitte nichts mehr reinschreiben, wird sonst nur noch voller. Nachträglich kommen mir meine Fragen selber *doof* vor! |
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018 04.12.2001, 19:48 B2R-Chaos |
noch eine Frage *g* : |
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