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Autor Beitrag
000
01.10.2002, 15:14
Pink-Panther



Hallo!

Ich versuche eine Selbstschussanlage zu bauen...bisher ohne erfolg.
ich habe schon ein paar tuts gelesen, bin aber zu blöd.Kann mir jemand helfen? oder noch besser: hat jemand schon eine fertige map damit?

das MG sollte auf eine tür zielen (oder es kann schwenken). wenn man herein geht, wird man beschossen. man kann sie aber zerstören.
wäre auch cool, wenn die selbstschussanlage erst durch das passieren von einer laserschranke aktiviert würde.

vielen dank schon im voraus.

mfg

P-P

--

Nur tote Fische schwimmen gegen den Strom!

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001
01.10.2002, 15:23
ScyTheMan
Moderator


hmm
woran liegts denn? wo kommst du nicht weiter bzw. was funzt nicht?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
01.10.2002, 15:28
Pink-Panther



wie wird das MG aktiviert?
wie kann ich dem MG klarmachen, wohin es schiessen muss (der spieler bewegt sich ja. dann sollte es ihm folgen)?
was muss ich wo einstellen/erstellen damit der spieler es zerstören kann?

mfg

P-P

--

Nur tote Fische schwimmen gegen den Strom!

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003
01.10.2002, 15:32
ScyTheMan
Moderator


hmm das müsste doch alles in dem tut stehen!
das einzigste was ich ausm hirn weis ist, wie du die mg zerstören kannst
gib dem teil nen namen, bau ein func_breakeble drum rum (unbgefähre größe der mg) und gib bei dem func_breakeble bei target on kill einfach den name der mg an!

--

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004
01.10.2002, 15:37
the-middleman



oder wie waehre es mit einem monster_turret?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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005
01.10.2002, 15:41
Onkel Dittmeyer



Entweder das, oder du benutzt ein func_tanc ohne die "controllable" flag.

--

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006
01.10.2002, 21:19
Pink-Panther



lol hab den fehler gefunden: das MG war nicht auf körperhöhe, deshalb schoss es nicht :P
ich hab es in ne obere ecke gepflanzt. sieht auch besser aus als auf körperhöhe... kann man das einstellen, dass es auch funktioniert, wenn es höher ist? finde, dass es so viel realistischer wirken würde...

danke für die tips

P-P

--

Nur tote Fische schwimmen gegen den Strom!

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007
02.10.2002, 11:21
Red Storm



also eigentlich müsste es überall funzen aber vielleicht war der aktionsradius zu klein mit dem das mg ziele als ziele erkennt (ist so wie ein beleuchtetes feld in der dunkelheit vorzustellen).

aber sonst würd ich mich an die obigen tips halten die sind schon ganz gut.

und angeblich muss man das mg immer gen osten gerichtet bauen , da es sonst nicht mit dem lauf schiesst.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
02.10.2002, 14:31
Pink-Panther



hi

ich habs nun endlich auch noch geschafft! aber nach dem restart ist die gun leider immer noch im eimer :(
kann man das verhindern?

ich habe nun das mg mit einem funk_breakable verknüpft. das breakable wird zerstört, die gun hört auf zu schiessen, beginnt aber bei der nächsten runde nicht mehr.

mfg

P-P

--

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009
02.10.2002, 14:40
Lazaruz



mach das func_tank !
als flag setzt du 'ACTIVE'
so und damit die dir nicht aus'm level fliegt setzt du noch einen
'OriginBrush' als drehpunkt (origin ist die Textur der BRUSH ist ein Block)
wo sich das MG drehen soll
zb standstange-->origin-->MG
das mg+Origin setzt du als func_tank

--

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Wer rüberspringt wird belohnt.
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http://www.frag-world.de.vu

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010
02.10.2002, 14:43
Lazaruz



ach ja versuch noch ein func_breakable (rendermode texture Wert = 0
damit's unsichtbar ist) um das mg zu bauen (bau erst das mg dann compile)
mit target on break auf das MG

--

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011
03.10.2002, 20:19
Fraghunter



"rendermode texture Wert = 0" - mach das auf keinen Fall.
Das ist ein inkorrekter Wert: Die Skala geht nur von 1 bis 256 - 0 ist nicht erlaubt.
Das würde warscheinlich dein HL zum Absturz bringen.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
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012
03.10.2002, 21:58
ScyTheMan
Moderator


hl stürzt bei 0 definitiv nicht ab!
es steht zwar (fast) überall das man 1 verwendne soll, aber bei 0 passiert nichts

--

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csndr

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013
04.10.2002, 00:21
Fraghunter



0 = null - nichts, das Programmiertechnische void ;-)

Das kommt auf den Rendermode an. Es kann passieren, dass ein Rendermode diesen Wert benötigt und HL zum Absturz bringt, falls er nciht vorhanden ist (ist mir schon passiert)

--

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014
04.10.2002, 00:32
KhanRKerensky



Zitat:
0 = null - nichts, das Programmiertechnische void ;-)

Falsch. Mit 0 kann man rechnen. Mit "NULL"/void kann mans eben nicht.

Ich hatte noch keine Probs mit 0 im renderamt.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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015
04.10.2002, 01:05
Fraghunter



nein, da bist du falsch informiert - natürlich kann man mit 0 rechnen, aber wenn du bei rederamt 0 einträgst, dann bedeutet das "NULL" - womit man nicht rechnen kann.

Dass das so sein muss erkennst du aleine schon an den möglichen Zahlendimensionen - das ist ne 1byte (8bit) Zahl, also 256 Möglichkeiten -> 1-256 (beide eingeschlossen) oder 0-255 bei dem renderamount wert handelt es sich um eine 1-256, womit 0 also nciht möglich ist.

--

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016
04.10.2002, 10:04
Onkel Dittmeyer



NULL == 0 und man kann damit rechnen. Glaubs uns =)
Und beim Renderamount is es eben NICHT 1 - 256 sondern 0 - 255.
Bei 0 ist das Ding im Solid Mode z.B. unsichtbar.

/edit
Und NULL != void afaik.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.10.2002 um 12:12 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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017
04.10.2002, 14:14
Fraghunter



"Und NULL != void afaik"
das ist auf jeden Fall richtig, aber es ist in etwa zu vergleichen...

--

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018
05.10.2002, 14:20
PARADOX



Was laberst du für nen schwachsinn fraghunter.
Natürlich kann man dabei 0 eintragen und das wird dann auch sichrelichNICHT das HL zum Absturz bringen. So dumm is erstens kein programmierer, dass er keine Fehler Routine gegen nen 'void-bug' setzt und zweitens würde dabei die funktion des entities nicht ausgelöst werden, wenn ein fehler in einer map (entitie) ist!

'PARADOX'

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Dieser Beitrag wurde am 05.10.2002 um 14:21 von PARADOX bearbeitet.
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019
07.10.2002, 11:37
Red Storm



jungs - Jungs - JUNGS !
macht doch - bitte - ein matheforum auf.

und die zerstörbaren turrets sind nur um soloplayer kein problem.

--

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