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Autor Beitrag
000
16.12.1999, 19:01
HerrKaiser



N'abend erstmal!
Neulich hab ich mir Wally gezogen!(Das tool zu erstellen eigener Texturen!)
Das ist auch ganz nett, nur hab ich 2 fragen:
1. Ich hab 'n Bild mit nem Malprogramm erzeugt, un will das als textur usen!
allerdings sagt mir Wally, immer wenn ich das bild importieren will so was wie:
dimesnsion on clipboard are not evenly divisible
by 16.
Heißt das soviel wie: He, du idiot! die anzahl der pixel muss durch 16 zu teilen sein?

und gier das 2. problem:
wenn ich eine extur mit wally baue, und die
mit WC einbaue, ist in HL nur ein nettes Schachbrettmuster zu sehen!
die textur war übrigens blau(RGB 0 0 255).
den brush, wo das entity drauf war, hab ich mit dem func_Wall belegt, und des render mode auf solid gestellt, damit das blaue weggeht, und man das dahinter sehen kann!

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001
16.12.1999, 21:07
[DRAGON]ImaTarget



hallo erstmal!

1. genau !

2. Das blau muss an der LETZTEN stelle in der farbpalette von wally stehen, also unten rechts, damit es als unsichtbarblau funzt!
ansonsten keine idee =)

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002
16.12.1999, 23:14
crid



...scheint so, daß HL Deine Textur nicht finden kann. In solchen Fällen setzt die Game-Engine dann dieses Schachbrettmuster ein.

crid

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crid

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