000
16.12.1999, 19:01
HerrKaiser
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N'abend erstmal! Neulich hab ich mir Wally gezogen!(Das tool zu erstellen eigener Texturen!) Das ist auch ganz nett, nur hab ich 2 fragen: 1. Ich hab 'n Bild mit nem Malprogramm erzeugt, un will das als textur usen! allerdings sagt mir Wally, immer wenn ich das bild importieren will so was wie: dimesnsion on clipboard are not evenly divisible by 16. Heißt das soviel wie: He, du idiot! die anzahl der pixel muss durch 16 zu teilen sein?
und gier das 2. problem: wenn ich eine extur mit wally baue, und die mit WC einbaue, ist in HL nur ein nettes Schachbrettmuster zu sehen! die textur war übrigens blau(RGB 0 0 255). den brush, wo das entity drauf war, hab ich mit dem func_Wall belegt, und des render mode auf solid gestellt, damit das blaue weggeht, und man das dahinter sehen kann!
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001
16.12.1999, 21:07
[DRAGON]ImaTarget
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hallo erstmal!
1. genau !
2. Das blau muss an der LETZTEN stelle in der farbpalette von wally stehen, also unten rechts, damit es als unsichtbarblau funzt! ansonsten keine idee =)
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002
16.12.1999, 23:14
crid
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...scheint so, daß HL Deine Textur nicht finden kann. In solchen Fällen setzt die Game-Engine dann dieses Schachbrettmuster ein.
crid
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crid
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