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Autor Beitrag
000
03.08.2008, 17:07
Killer_Foxxy



hallo,
ich habe aus southparkbildern im paintshop sachen ausgschnitten (Farben), die habe ich mit dem programm SprayR in das Format gebracht das ich sie als textur im hammer editor verwenden kann...das hat auch funktioniert. dann habe ich einige brushs erstellt und die dann mit meiner selbsteingefügten textur überzogen. DOch dann war es auf einmal komisch...weil die brushs waren an manchen stellen aufeinmal durchsichtig^^.
BItte um Hilfe!!!!
schonmal danke im vorraus^^

--

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001
03.08.2008, 17:13
Agamemnon-Hellmapper



vmt posten.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
03.08.2008, 17:17
Killer_Foxxy



what? die texturen sin da nur aus manchen blickwinkeln sind sie durchsichtig und man sieht die andren brushs durch^^

--

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003
03.08.2008, 17:26
Agamemnon-Hellmapper



log posten.

(letzte Warnung, sonst fliegen gleich Kristallkugeln)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
03.08.2008, 17:28
Killer_Foxxy



aha cool und jetz???

--

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005
03.08.2008, 17:44
Mitzle



Du sollst den LOG posten!

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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006
03.08.2008, 18:05
Killer_Foxxy



sry ich weiß ned genau was en log is.....tut mir leid^^xD
könntet ihr des bitte genauer erklären xD

--

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007
03.08.2008, 19:09
moddi



Zitat:
Killer_Foxxy postete
aha cool und jetz???
Wow, da spricht die Intelligenz:

1. Einen Satz so zu verunstalten, dass er als anneinandereihung verschiedener Wörter gelten könnte, ist schon eine Kunst.

2. Durch einen übermäßige Gebrauch von Fragezeichen provozierend wirken.

3. Sich nicht eingestehen können, das man keine Ahnung hat, was von einem verlangt wird und dass duch vier nichtssagende Wörter und drei Fragezeichen, auf einen Punkt bringen.

4. Todesurteil: Sich mit Agamemnon-Hellmapper anlegen, der dich im vorherigen Post bereits gewarnt hat...

Abschließend darf ich feststellen dass du anscheinend doch soviel Hirn besitzt, dich auf das Niveau herabzulassen und uns Freaks zu fragen, was denn bitteschön ein Log sein soll.

Gratulation auf höchster Ebene, hätte ich dir nach deinem vorherigen Post wirklich nicht mehr zugetraut.

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2008 um 19:11 von moddi bearbeitet.
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008
03.08.2008, 19:15
Killer_Foxxy



:D:D:D okay
nya kannsch du mir dann bitte erläutern was ein log ist?

--

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009
03.08.2008, 19:18
Core



Bevor noch so ein Post kommt , sag ich dir jetzt einfach was das LOG ist.

Wenn du deine Map compilest, zeigt er dir ja ein Fenster an in dem du sehen kannst, welchen Schritt er gerade durchführt, ob es Fehler gab usw.

Und das ist das LOG.

Aber frag jetzt bitte nicht, was Compilen ist.

--

Die ersten Menschen waren nicht die letzten Affen.


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2008 um 19:18 von Core bearbeitet.
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010
03.08.2008, 19:33
Mitzle



Hier ein paar Definitionen von "Log":
http://de.wikipedia.org/wiki/LOG

Allgemein kann ich sagen, dass das Wort "Log" sehr oft mit einer Datei verbunden wird (meistens Textdatei), die dir anzeigt, welche Schritte (zB ICQ-Chat) durchgeführt wurden und zu welcher Zeit sie das taten.

MfG

PS:
Ich stimme moddi voll und ganz zu. Einen solchen Umgangs"ton" brauchen wir hier wirklich nicht. Und wenn du es dir mit Aga vertüdelst, dann viel Spaß ;)

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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011
03.08.2008, 20:16
Killer_Foxxy



okee sry =(

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\_bjoerni_\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\_bjoerni_\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\_bjoerni_\counter-strike source\cstrike\maps\southpark_neigbourhood"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\_bjoerni_\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\_bjoerni_\counter-strike source\cstrike\maps\southpark_neigbourhood.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (3521 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 22 texinfos to 21
Reduced 6 texdatas to 6 (122 bytes to 122)
Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\_bjoerni_\counter-strike source\cstrike\maps\southpark_neigbourhood.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\_bjoerni_\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\_bjoerni_\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Programme\Steam\SteamApps\_bjoerni_\counter-strike source\cstrike\maps\southpark_neigbourhood"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\_bjoerni_\counter-strike source\cstrike\maps\southpark_neigbourhood.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\_bjoerni_\counter-strike source\cstrike\maps\southpark_neigbourhood.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\steam\steamapps\_bjoerni_\counter-strike source\cstrike\maps\southpark_neigbourhood.prt

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\_bjoerni_\counter-strike source\cstrike\maps\southpark_neigbourhood.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\_bjoerni_\counter-strike source\cstrike\maps\southpark_neigbourhood.bsp"

--

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012
03.08.2008, 20:17
Killer_Foxxy



des leaked ist unwichtig da ich bis jetzt nur den anfang eines hauses gebaut habe

--

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013
03.08.2008, 20:21
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Killer_Foxxy postete
des leaked ist unwichtig da ich bis jetzt nur den anfang eines hauses gebaut habe
Nein, ist es ganz und garnicht. Das ist wahrscheinlich der Grund für dein Problem.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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014
03.08.2008, 20:22
Killer_Foxxy



echt? ja weil ich habe auch schon einen brush um das ganze gesetzt und den make hollow gemacht...da war es dann noch schlimmer

--

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015
03.08.2008, 20:33
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Killer_Foxxy postete
echt? ja weil ich habe auch schon einen brush um das ganze gesetzt und den make hollow gemacht...da war es dann noch schlimmer
Ist ja auch kein Wunder, mit der Methode MACHST du es ja auch schlimmer!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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016
03.08.2008, 20:34
Mitzle



Ich frage mich gerade, warum du ein "make hollow" gemacht hast...
Ganz ehrlich. Da blick ich jetzt nicht durch!

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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017
03.08.2008, 20:36
Killer_Foxxy



ja ich wollte sehn wies im spiel aussieht des wegen hab ich einen brush aussenrumgemacht den ich auf make hollow eingestellt habe. dadurch sollte das doch aber eigentlich nicht schlimmer werden, weil die ersten maps die ich gemacht habe..habe ich auch in so einem brush gebaut nd da warn die brushs dann auch nicht durchsichtig.

--

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018
03.08.2008, 20:46
Mitzle



Was genau war das denn für ein Brush?!?
Nodraw?

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

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019
03.08.2008, 20:51
Killer_Foxxy



nein mit irgendner wand texturiert

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020
03.08.2008, 20:52
Killer_Foxxy



das problem ist die brushs sind schon im hammer editor durchsichtig und ich weiß nicht warum....und im spiel sieht das ganze dann irgendwie streifenartig aus^^

--

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021
03.08.2008, 20:54
Mitzle



Hast du deine Einstellungen nochmals überprüft?
Zwecks der Texturenpfade.

Mein Tipp:
Poste einfach mal ein Bild, dann weiß man, was los ist!

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

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022
03.08.2008, 20:58
Killer_Foxxy



wie kann ich hier ein bild hochladen?

--

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023
03.08.2008, 21:01
Mitzle



Indem du dir über die wohl unbekannte Suchmaschine Google einen Service zum Bilder uploaden suchst!

Den Befehl sag ich dir jetzt lieber, sonst bin ich in einer Woche noch an dieses Thema hier gebunden:
[img] URL [/img]

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

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024
03.08.2008, 21:06
Killer_Foxxy



so habs gschafft (hoff ich ma):

--

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