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000 17.04.2005, 14:06 allegoric |
Ich weiß ja nun, wie man eigene Texturen erstellt. Dabei ist mir aber gerade aufgefallen, dass man ja nach dem Erstellen des BSP-Files noch die vmts und die vtfs in dem materials Ordner hat. Gibt es bei Hl2/ Source nicht eine ähnliche Variante!? UPDATE: OK Vergesst es! Ich bin zu dumm zum nachgucken :P! UPDATE2: Scheisse haut aber nicht hin! --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" Dieser Beitrag wurde am 17.04.2005 um 14:36 von allegoric bearbeitet. |
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001 17.04.2005, 16:12 C-Striker |
es gibt mitlerweile auch nen gui für das bspzip. kann man ganz einfach per mausklick dateien in ne fertig map einbinden. --"Gott ist im Regen!" |
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002 17.04.2005, 17:18 allegoric |
wenn de genauere Infos dazu geben könntest, wo ich das finde ( internet, rechner), dann wäre mir echt geholfen! --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
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003 17.04.2005, 19:52 C-Striker |
winbsp heißt das programm. wo du das her krigst findste mit google/sufu raus. --"Gott ist im Regen!" |
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004 17.04.2005, 23:04 allegoric |
Em wenn cih bei Gimli maps unter Downloads gucke http://www.gimli-maps.de/ dann steht da, dass es ein Programm zum Decompilieren ist! "Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
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005 18.04.2005, 12:38 Adrian_Broher Admin |
Das Programm heisst WinBspzip, nicht nur winbsp. Und einen Downloadlink findet man hier im Downloadbereich. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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006 18.04.2005, 13:50 allegoric |
Oh ja vielen Dank. Hab ich noch gar nicht alles gesehen! naja, besser jetzt als nie ^^. --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
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007 18.04.2005, 16:29 C-Striker |
ach ja stimmt zip vergessen ^^ --"Gott ist im Regen!" |
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