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000 11.06.2003, 17:37 bernte |
also ich hab nen light_environment in karte A auf braun gestellt!! ©opy®ight by _[=b€rNt€=]_ |
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001 11.06.2003, 17:48 Kallewirsch |
... haste auch 'ne SKY, die angeleuchtet wird ? Was willst du eigentlich erreichen ? god is real - unless declared integer |
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002 11.06.2003, 17:51 bernte |
karte A und B sind identisch von grösse und himmel!! beide haben das selbe ©opy®ight by _[=b€rNt€=]_ |
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003 11.06.2003, 18:01 ScyTheMan Moderator |
Du musst auch an den Seitenwänden sky haben, sonst wird man nur angeleuchtet, die Umgebung jedoch bleibt dunkel. Und _jede_ Seite eines brushes muss die sky-Textur haben, sonst leuchtet der sky nicht! http://choerbaert.org
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004 11.06.2003, 18:18 bernte |
was meinst du mit ...... "Und _jede_ Seite eines brushes muss die sky-Textur haben" --©opy®ight by _[=b€rNt€=]_ |
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005 11.06.2003, 18:21 ScyTheMan Moderator |
Wenn du einen Sky machst (egal ob oben oder an der Seite) muss von diesem brush jede Seite die Sky-Textur besitzen. Sonst sieht es zwar nach Sky aus, leuchtet aber nicht. --http://choerbaert.org
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006 11.06.2003, 18:29 bernte |
ok also du meinst wenn ich mir mein level jetzt als raum vorstelle dann habe ich 5 seiten mit sky (4 wände und 1 decke) und einmal textur fussboden! ©opy®ight by _[=b€rNt€=]_ |
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