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000 07.06.2005, 19:15 Phaeilo |
Hi, ich will ein kleines Physikrätsel basteln. http://img245.echo.cx/img245/5402/frage0nf.jpg |
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001 07.06.2005, 21:26 HammerBlade |
Mit "sichtbaren" Seilen aus move_rope's kommst du da nicht weit, die haben eigentlich keine Physik. Und der Seiltypen 'rigid' dient eigentlich auch nur dafür, dass sich Seile beim Abreißen und Aufschlagen vernünftig verhalten. Du brauchst ein phys_pulleyconstraint, das ist ein Seilzug mit 2 Enden über 2 Rollen. Die eine Umlenkrolle ist die Mitte des phys_pulleyconstraint selbst und die andere ist der blaue Originpunkt. Du musst also den blauen Kreis/Kugel aus dem Entity heraus ziehen und dann noch unter Entity 1 und 2 einstellen was an den beiden Enden hängen soll. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 07.06.2005 um 21:27 von HammerBlade bearbeitet. |
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002 07.06.2005, 21:33 Phaeilo |
Aha ich werde es gleich mal ausprobieren. Dieser Beitrag wurde am 07.06.2005 um 21:42 von Phaeilo bearbeitet. |
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003 07.06.2005, 22:12 Phaeilo |
Btw: kennt einer ein gutes TUt um diese Brücken am ende von hl² city 17 zu machen. Also diese hochziebaren. -- |
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004 07.06.2005, 23:25 HammerBlade |
Einen 'constraint-systemmanager' brauchst du nicht. Diese Brücke würde von Seilen hochgezogen/herabelassen? Das kann man auf verschiedene Weisen machen: z.B. mit einer func_door_rotating und die Seile sind dann nur Show. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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005 09.06.2005, 07:14 Phaeilo |
Ja ist mir auch aufgefallen, allerdings habe ich es wie im Ravenholmfallen Tut gemacht und die brücke von nem unsichtbaren Lift hochziehen lassen. -- |
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