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Autor Beitrag
000
01.03.2001, 09:06
papa.looser



Tach Leute,

hat jemand von euch eine Idee, wie man die schwingenden Seile oder Kabel aus Opposing Force hinkriegt?
Hat es eventuell mit der func_pendulum zu tun?

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001
01.03.2001, 11:29
Flaren



Also das Thema hatte wir glaub schonmal, weiss nur nicht wo *g*. Ich weiss nur, dass das Seil in OP4 gecoded ist,d.h. es ist nicht ohne weiteres in hl einsetztbar. Irgendwie müsste man das pendulum zu ner ladder amchen oder so, aber ich bin in sachen mapping ned so der bringer *g*

Cya

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002
01.03.2001, 21:51
crix



hi

also du kannst ja einen dünnen runden block mit der "rope" textur machen und darum einen func_ladder hauen...das schwingt zwar nicht, aber man kann wenigstens daran hochklettern...

cu

crix

--

the guy formaly known as crix

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003
15.03.2001, 18:29
blair



Es gibt eine (wenn auch ziemlich schlechte) Version des Opp4 Seils du machst ein func_pendulum, und außenrum eine func_ladder, sieht zwar scheiße aus (IMHO) funzt aber (ref:cs_diehard)

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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004
15.03.2001, 22:05
WareWolf



und das pendelt auch noch ???? ich meine, wenn du die _ladder benutzt...kann ich mir nicht vorstellen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
16.03.2001, 21:03
blair



Nur das sichtbare seil pendelt, die ladder ist fest

--

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006
17.03.2001, 14:47
$Dagobert-$



alles Quark!!!! Das geht ganz einfach mit einem env_rope. Dort muss man dann nur noch bei Ending Model und Body Model das hier reinschreiben: models/rope16.mdl man kann aber auch die etwas größeren segmente nehmen dann schreibt man halt models/rope32.mdl Die Seillänge bestimmt man über Segments. das wars dann auch schon ¿-)

--

Und er bürdete dem Buckel dess weißen Wahles die Summe der Wut und dess Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.

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007
17.03.2001, 16:37
blair



In welchem Spiel bist du?

--

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