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Autor Beitrag
000
04.12.2000, 15:13
Prophyle



Also ich suche ein Tut, das mir erklärt wie man Seile so wie in OpForce coded.
Vielleicht weiß ja auch jemand wie es grundlegend geht, das würde mir schon sehr helfen.

Die Idee: eine Grappling Hook , an der man sich schwingen kann und daran hochklettern kann.

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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001
06.12.2000, 19:35
[P.O.T.T.]DC



Ich hab zwar kein Opo
aber mach doch einfach mal statt der Leiter Textur die eines Seiles hin und da hinter wie beiner Leiter func_ladder
müßte doch klappen oder Irre ich mich da?

--

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002
06.12.2000, 20:40
Damocles



Bei OpFor gibt es "echte" Seite, also "Leitern" die schwingen und sich hin und herbewegen.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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003
06.12.2000, 20:52
The_Unseen



@ pott[dc] ein seil
das den sound einer leiter hat ??
sorry aber sowas würde die atmosphäre einer map völlig zerstören,
es sei denn mann könnte jenen leitersound ändern...
weiß aba ned wies geht :(

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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004
06.12.2000, 23:28
realCaleb



Decompile doch mal eine Map. Nehm aber Quark, weil WInBSP fehler in das Seil bringen wird.

--

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005
07.12.2000, 11:30
Prophyle



Nö das stimmt ein Seil so wie eine Leiter zu coden das wäre einfach. Aber ich möchte ja , dass das Seil schön realistisch schwingt und hinundher pendelt. Vielleicht hilft das hier als Anregung: Die Seile in OpForce sind aus 32 Pixel langen Seilstücken aufgebaut.

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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006
07.12.2000, 17:39
The_Unseen



und sie sehen komplett lächerlich aus....
leider aber wen wunderts bei der engine.

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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007
07.12.2000, 21:01
Prophyle



Jaja lästern kann jeder..
Weiß keiner was? Dann werde ich die Idee mal fallen lassen müssen, weil alles was mir eingefallen einfach zu kompliziert umzusetzen ist. :(

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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008
26.12.2000, 16:15
King2500



Vielleicht solltest du mal den code der "Barnacles" anschauen! (monster_barnacle). Dort wird der Spieler auch "hochgezogen". Jetzt müsste man nur noch das Model ändern und das "ziehen" abstellen.

Der Code für das klettern könnte so ähnlich aussehen wie bei der func_ladder.

Ich hoffe das dir diese Anregung etwas geholfen hat.

--

Webmaster @ Half-Life Portal

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009
26.12.2000, 20:12




solche seile wie in Op4 könnte man aber nur für sp mods machen denn sonst würde der nettraffic bei online spielen ins bodenlose sinken...da jeder teil des seils ein entity sein müsste...aber man könnte theoretisch mit 2/3 entitys machen aber das siet nit so hübsch aus.

--

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010
26.12.2000, 21:50
Prophyle



@King2500 Richtig, nur dass ich dann kein Seil habe, sondern eine Stange :)

Gibts nicht auch DM-maps fon Op4 mit seilen?

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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011
26.12.2000, 21:58
King2500



@prophyle: Ich meine keine "blocks" sondern ein model, das auf dem Code der barnacle basiert! Mit den entsprechenden Animationen geht das! (dann ist das keine Stange!) Die barnacles sind ja auch so animiert!

P.S.: Op4 maps mit seilen sind mir nicht bekannt. Und soweit ich weiß kann man die "ropes", wie sie in op4 heißen, nicht in multiplayer maps einbauen!!

--

Webmaster @ Half-Life Portal

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012
27.12.2000, 10:51
Prophyle



Hey King2500, richtig gute IDEE!!!

Vielleicht könnte man den Ausschlag des Seiles dann noch per Code ändern, da gibts doch im HLmdlviewer so ne Funktion!

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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013
28.12.2000, 14:50
Another1



Wie wärs wenn man, wie schon gesagt, einfach ein Seilmodel macht, und das dann mit einem env_sprite anzeigt und einfach an der gleichen stelle ein func_ladder einbaut, gibt zwar keinen hin und her schwing effect wenn man dranhängt, aber es sollte klappen !

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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014
28.12.2000, 16:41
Prefect



Vielleicht könnte man mit etwas Aufwand auch echt wirkende Seile für Multiplayer realisieren - man müßte den PM-Code entsprechend anpassen, den Netzwerktraffic ein bißchen manipulieren und vor allem die Seile selbst mit der Tri-API rendern, und "schon" dürfte man ein Seil aus nur einer Entity haben.

Viel Glück :)

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
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015
28.12.2000, 18:31
Another1



Tri-API find ich sinnlos, da kann man doch besser ein Clientside Tempmodel benutzen!

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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016
29.12.2000, 00:07
apfelkorn



@ Prefect: Das "Viel Glück :)" klang irgendwie ein wenig sarkastisch...

--

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017
29.12.2000, 19:54
Prophyle



Das ist ja nicht mein Prob, aber wie macht man das, dass die Seile nicht wie eine Stange, sondern eben wie ein _Seil_ schwingen. Dass man halt drauf springt und das Seil kriegt dann den Schwung vom Player mit.

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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018
30.12.2000, 15:38
King2500



Oder, wenn du in Englisch gut bist, schreib doch mal ne eMail an Gearbox Software! Vielleicht geben die dir ja nen Tipp!

[url="mailto:contact@gearboxsoftware.com"]contact@gearboxsoftware.com[/url]

cya

King2500

--

Webmaster @ Half-Life Portal

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019
30.12.2000, 16:39
TheTinySteini



Ich würd nicht an contact@... schreiben, sondern lieber direkt an nen coder. contact-mails werden sicher gerne übersehen *g*

aber zum thema: das schwingen der seile is sicher das hauptproblem. einen entity-strang zu erstellen, der ein bisschen hin und herschwingt, ist ja nicht sooo schwer, aber das man daran dann hochklettern kann und dran schwingen kann (und auch noch je nach länge des seiles unterschiedlich - und nach der position des spielers) und das seil auch nicht auf voller länge mitschwingen darf, wenn sich der spieler oben am seil befindet... viel spaß (<- dieses "viel spaß" ist schon fast nicht mehr sarkastisch... eher zynisch *g*)

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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020
31.12.2000, 15:25
apfelkorn



hehe

--

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021
31.12.2000, 19:28
Prophyle



erm, TinySteini, du hast es erfasst und deswegen hab ich ja ursprünglich mal den thread aufgemacht...

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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