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000 04.12.2000, 15:13 Prophyle |
Also ich suche ein Tut, das mir erklärt wie man Seile so wie in OpForce coded.
Die Idee: eine Grappling Hook , an der man sich schwingen kann und daran hochklettern kann. --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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001 06.12.2000, 19:35 [P.O.T.T.]DC |
Ich hab zwar kein Opo
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002 06.12.2000, 20:40 Damocles |
Bei OpFor gibt es "echte" Seite, also "Leitern" die schwingen und sich hin und herbewegen. --Damocles |
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003 06.12.2000, 20:52 The_Unseen |
@ pott[dc] ein seil
With friendly greets from dA Unseen :) |
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004 06.12.2000, 23:28 realCaleb |
Decompile doch mal eine Map. Nehm aber Quark, weil WInBSP fehler in das Seil bringen wird.
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005 07.12.2000, 11:30 Prophyle |
Nö das stimmt ein Seil so wie eine Leiter zu coden das wäre einfach. Aber ich möchte ja , dass das Seil schön realistisch schwingt und hinundher pendelt. Vielleicht hilft das hier als Anregung: Die Seile in OpForce sind aus 32 Pixel langen Seilstücken aufgebaut. --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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006 07.12.2000, 17:39 The_Unseen |
und sie sehen komplett lächerlich aus....
With friendly greets from dA Unseen :) |
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007 07.12.2000, 21:01 Prophyle |
Jaja lästern kann jeder..
Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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008 26.12.2000, 16:15 King2500 |
Vielleicht solltest du mal den code der "Barnacles" anschauen! (monster_barnacle). Dort wird der Spieler auch "hochgezogen". Jetzt müsste man nur noch das Model ändern und das "ziehen" abstellen. Der Code für das klettern könnte so ähnlich aussehen wie bei der func_ladder. Ich hoffe das dir diese Anregung etwas geholfen hat. --Webmaster @ Half-Life Portal |
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009 26.12.2000, 20:12 |
solche seile wie in Op4 könnte man aber nur für sp mods machen denn sonst würde der nettraffic bei online spielen ins bodenlose sinken...da jeder teil des seils ein entity sein müsste...aber man könnte theoretisch mit 2/3 entitys machen aber das siet nit so hübsch aus. -- |
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010 26.12.2000, 21:50 Prophyle |
@King2500 Richtig, nur dass ich dann kein Seil habe, sondern eine Stange :) Gibts nicht auch DM-maps fon Op4 mit seilen? --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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011 26.12.2000, 21:58 King2500 |
@prophyle: Ich meine keine "blocks" sondern ein model, das auf dem Code der barnacle basiert! Mit den entsprechenden Animationen geht das! (dann ist das keine Stange!) Die barnacles sind ja auch so animiert! P.S.: Op4 maps mit seilen sind mir nicht bekannt. Und soweit ich weiß kann man die "ropes", wie sie in op4 heißen, nicht in multiplayer maps einbauen!! --Webmaster @ Half-Life Portal |
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012 27.12.2000, 10:51 Prophyle |
Hey King2500, richtig gute IDEE!!! Vielleicht könnte man den Ausschlag des Seiles dann noch per Code ändern, da gibts doch im HLmdlviewer so ne Funktion! --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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013 28.12.2000, 14:50 Another1 |
Wie wärs wenn man, wie schon gesagt, einfach ein Seilmodel macht, und das dann mit einem env_sprite anzeigt und einfach an der gleichen stelle ein func_ladder einbaut, gibt zwar keinen hin und her schwing effect wenn man dranhängt, aber es sollte klappen ! --Another1 ...relaxing..atm =) |
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014 28.12.2000, 16:41 Prefect |
Vielleicht könnte man mit etwas Aufwand auch echt wirkende Seile für Multiplayer realisieren - man müßte den PM-Code entsprechend anpassen, den Netzwerktraffic ein bißchen manipulieren und vor allem die Seile selbst mit der Tri-API rendern, und "schon" dürfte man ein Seil aus nur einer Entity haben. Viel Glück :) cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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015 28.12.2000, 18:31 Another1 |
Tri-API find ich sinnlos, da kann man doch besser ein Clientside Tempmodel benutzen! --Another1 ...relaxing..atm =) |
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016 29.12.2000, 00:07 apfelkorn |
@ Prefect: Das "Viel Glück :)" klang irgendwie ein wenig sarkastisch... -- |
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017 29.12.2000, 19:54 Prophyle |
Das ist ja nicht mein Prob, aber wie macht man das, dass die Seile nicht wie eine Stange, sondern eben wie ein _Seil_ schwingen. Dass man halt drauf springt und das Seil kriegt dann den Schwung vom Player mit. --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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018 30.12.2000, 15:38 King2500 |
Oder, wenn du in Englisch gut bist, schreib doch mal ne eMail an Gearbox Software! Vielleicht geben die dir ja nen Tipp! [url="mailto:contact@gearboxsoftware.com"]contact@gearboxsoftware.com[/url] cya King2500 --Webmaster @ Half-Life Portal |
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019 30.12.2000, 16:39 TheTinySteini |
Ich würd nicht an contact@... schreiben, sondern lieber direkt an nen coder. contact-mails werden sicher gerne übersehen *g* aber zum thema: das schwingen der seile is sicher das hauptproblem. einen entity-strang zu erstellen, der ein bisschen hin und herschwingt, ist ja nicht sooo schwer, aber das man daran dann hochklettern kann und dran schwingen kann (und auch noch je nach länge des seiles unterschiedlich - und nach der position des spielers) und das seil auch nicht auf voller länge mitschwingen darf, wenn sich der spieler oben am seil befindet... viel spaß (<- dieses "viel spaß" ist schon fast nicht mehr sarkastisch... eher zynisch *g*) --TheTinySteini |
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020 31.12.2000, 15:25 apfelkorn |
hehe -- |
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021 31.12.2000, 19:28 Prophyle |
erm, TinySteini, du hast es erfasst und deswegen hab ich ja ursprünglich mal den thread aufgemacht... --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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