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Autor Beitrag
025
10.05.2003, 14:05
[AR] HL-Mapper



Hi,
das mit den "Wäscheleinen-Coden" klappt natürlich nicht!

meine Lösungen für das Problem aus dem "wäscheleinen" Thread:

Zitat:
[AR] HL-Mapper postete
OK OK Spass beiseite!
Es geht sich darum, dass du natürlich jedes Kleidungsstück einzeln aus´m Brush oder Sprite machen kannst, jedoch geht das dann auch auf die Speeds!

Version A "Schlag auf Schlag" - Brush auf Brush
Du machst die Wäscheleine aus dünnem Brushes mit der entsprechenden Textur
Die Kleidungsstücke sind vieleckige Brushes, mit einer selbsterstellten oder irgendwo im Netz gefundenen Textur.
--> Nur auf´m Dachboden machbar, der schon/erst geringe R-Speeds hat

Version B Func_illu
Einen Bruch, der sich über die ganze Breite der späteren Wäscheleine ausbreitet.
Die {-Textur beinhaltet schon Leine und verschiedene Wäschestücke.
--> Im besten Fall (kleiner als 225er Einheit, ZHLT-Null-textur, Dreieck) nimmt dir diese Leine nur 2 wpolys weg. Kann also als kleine Verschönerung in verschiedene Räumen, zwischen zwei Häuserfronten gespannt werden.

Version C Für Experimentierfreudige.
Leine: Ein/oder mehrere Func_Laser, die die Leine darstellen.(Jedes gerade Stück Leine -> ein Laser)
Wäsche: fixierte Sprites
--> Laser-Leine und Wäsche bestehen aus Sprites und bremsen die Bildwiederholungsrate, obwohl die r_speeds möglicherweise in Ordnung sind (?)

(Begründung: Bei NS habe ich auf meinem Rechner statt der ~70 fps nur ~33fps und weniger, wenn ein oder mehrere Partikelsysteme dargestellt werden. Ausserdem sinkt auch bei einzelnen (vorallem animierte)Sprites bei anderen Mods die Bildwiederholung. Deshalb meine Vermutung: R_speeds schön und gut, aber auch massenhaft verwendete Sprites können die fps heruntersetzen.(ein wenig, nicht aber zum ruckeln...))

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