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Autor Beitrag
000
13.07.2005, 13:22
CeeJay



HI, ich hab in meiner Map ein Loch in der decke und wollte das man mit leitern an der Wand und Decke durch diese Loch klettern kann, wie mach ich das jetzt?? ich habe mir gedacht das müsste mit einer Stange/Seil gehen das in der mitte des Lochs ist und die funC_ladder hat, problem ist das Hammer es als widerstand sieht und so ist das Loch versperrt, gibt es eine möglichkeit das/die seil/stange durchlässig zu machen?

-->
zweites problem:
Hab mit Wally eine *wad Datei erstellt und in Hammer eingefügt aber wie rufe ich jetzt die Texturen darinne auf???

Benutze Hammer für CS:S

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.07.2005 um 13:23 von CeeJay bearbeitet.
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001
13.07.2005, 13:54
Fetti



mach doch deine loch größer damit du durchpasst ,,

und bei deinem 2ten problem , da musst du in die options gehen und das von den hl2materials auf die alltenwally texturen umstellen

edit: ich meine die alten .wad texturen ,sry

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Dieser Beitrag wurde am 13.07.2005 um 13:55 von Fetti bearbeitet.
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002
13.07.2005, 14:42
CeeJay



hmm... also das loch soll schon so gross bleiben, der player passt ja durch ich möchte aber das so hinbekommen das er sich an der wandlang hangeln kann um dann in dem loch hochzu klettern... ist das irgendwie möglich?

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003
13.07.2005, 14:57
Richman
Moderator


In HL1 ging das mit einer func_ladder, aber die gibts ja in HL2 nicht mehr, man nutzt jetzt einfach das Pointentity func_usableladder, bei diesem kann man einfach den End- und Startpunkt der Leider definieren.

Um das Seil, bzw die Stange durchlässig zu machen, kannst du einfach einen func_brush verwenden, und dessen "Solidity" auf "Not Solid" stellen.

Für ein Seil verwendest du sowieso am besten eine move_rope (gibt hier ein Tutorial). Dieses ist dann von Natur aus nicht solid. ;)

--

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004
13.07.2005, 14:59
Zongolo



Nichtmal mehr ne Func_ladder ?
Da hat sich aber ne menge geändert :)

Naja, mappe noch nicht so viel mit source :D

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2005 um 14:59 von Zongolo bearbeitet.
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005
13.07.2005, 15:01
Sir_Killalot



so weit ich weiß ist für CS:S noch func_ladder, aber für HL2 nimmer und da Zongolo für CS:S mapt...
wenn du die Leiter genau in die mitte machst, ist es kein wunder das der nichmehr durch passt. versuchs mal an die seite zu machen.

--

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006
13.07.2005, 15:04
Zongolo



naja ich wollt auch ne hl2dm map machen komm aber net dazu :(
vielleicht später wenn ich mich mehr auskenne :D

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2005 um 15:05 von Zongolo bearbeitet.
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007
13.07.2005, 19:04
CeeJay



hab ich auch an der seite gemacht, nachteil dadurch ist das unwissende dann von der leiter fallen... fin ich nicht so gut... ich probiers mal mit Not solidty

edit-->
also das ist zwar einerseits gut aber dann ist der brush ja keine leiter mehr... hmm...

nochmal zu den texturen... ich habe sie in Hammer geaddet und wenn ich nun unter Tool-->Option-->Textur Format auf WAD stelle zeigt er mir garkeine Texturen mehr an...

Das tutorial von der seite ist da nicht ganz preziese oder ich mach irgendwas immer falsch :( plz help me

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Dieser Beitrag wurde am 13.07.2005 um 20:17 von CeeJay bearbeitet.
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