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Autor Beitrag
000
14.05.2001, 19:08
Mane



hi leute
nach SEEEEEEHHR langer berechnungszeit bleibt das mistding einfach stehen.... ist das normal?:

[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\WORLDC~1\LIGHTS.RAD']
[3 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\WORLDC~1\LIGHTS.RAD']

20177 faces
Create Patches : 64124 base patches
0 opaque faces
649758 square feet [93565232.00 square inches]
8164 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (49618.76 seconds)
visibility matrix : 245.1 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4075.63 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...

hier macht das mistding schon seit ungefähr 5 std. nimmer weiter!
hängt das vielleicht damit zusammen, dass während der wartezeit von (ungefähr) 53 000 sec. EINMAL der bildschirm von mir auf "POWER SAVER ACTIVE" umgeschaltet hat (weil ich den "mousemover" nicht anhatte)
aber im moment läd er immernoch.... das sieht nicht so aus als wär er "hängengeblieben"! ich seh doch die festplatte arbeiten! wenn mir jemand helfen kann..... wär das echt super!
bevor ihr irgendwas sagt... ich benutz schon den Q2BeaVeR...

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001
14.05.2001, 19:32
Lorkes



Hmmmm, hast du viele kleine (detailierte) Objekte in deiner Map und diese nicht nach den r_speeds Artikeln "behandelt"? Das würde die lange Compiling Zeit nähmlich erklären. Versuch doch einfach mal alle Objekte, die keine Schatten werfen müssen zu func_walls zu machen. Das spart massenhaft Compiling Zeit und Frames.

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002
15.05.2001, 11:29
crid



.....liegt an zu wenig RAM. Sobald beim Kompilieren Daten auf die Festplatte ausgelagert werden müssen (was bei Dir der Fall sein dürfte), kann das Kompiling bis zu 100x länger dauern...oder noch länger. --> RAM aufrüsten.
Lorkes' Vorschläge könnten aber auch (zumindest etwas) helfen.

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crid

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003
15.05.2001, 12:37
Hessie J.



245 megs vismatrix ist ein ganz schöner brocken. Dazu solltest Du auf jeden Fall mehr als 256MB Hauptspeicher haben. Oder du startest HLRAD mit '-sparse', das sollte den Speicherbedarf verringern.

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004
19.05.2001, 15:19
Mane



egal ich hab die map nochmal neu angefangen nachdem ich crid's r_speeds artiGGel gelesen hab *g* die was sowieso zu "buggy"

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