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Autor Beitrag
000
07.08.2008, 15:46
tenacious



Hallo Community,
Ich habe ein Problem:
Meine Kumpels und ich sind fleißig dabei eigene Maps für CS 1.6 zu basteln (meistens einfache fy_ ^^)
Bei mir und einem anderen laufen die Maps flüssig udn ohne Probleme. Nur bei einem wollen einiga Maps nicht, dort hat er immer 8-15 frames. An den settings bei CS liegts (vermutlich) nicht, da ham wa schon alles ausprobiert.
Wir haben echt keien Ahnung, was wir machen sollen und wollen aber endlich alle zusammen zocken ^^

hoffentlich könnt ihr uns helfen!

mfG, tenacious

--

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001
07.08.2008, 16:11
Nilez



Vielleicht ist sein Rechner einfach zu langsam?
Das einzige was mir sonst noch einfallen würde: Maps fehlerhaft oder nicht zu ende kompiliert, gibt auch ne Menge Performenceverlust...

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2008 um 16:13 von Nilez bearbeitet.
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002
07.08.2008, 16:55
tenacious



Rechner is besser als meiner und bei mir läufts - wies oben steht - ohne probleme.
und komiliert isse auch richtig, bei mir läuft se ja ;)

--

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003
07.08.2008, 17:04
eMo



davon hab ich ja noch nie gehört.
Rechner neustarten?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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004
07.08.2008, 17:21
Agamemnon-Hellmapper



Haste den Hammer noch laufen, wenn du deine Maps testest?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
07.08.2008, 17:46
tenacious



die map is schon fertig kompiliert. Also fertig zum spielen. Den PC ham wa schon zichma neugestartet - die map is fertig mit allem. Nur er hat extrem wenige frames halt

--

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006
07.08.2008, 17:47
Agamemnon-Hellmapper



Zeig doch mal nen Screenshot mit Framerate und R_Speeds

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
07.08.2008, 18:25
tenacious



[URL=http://img102.imageshack.us/my.php?image=fysynchronical0000iw4.png][IMG]http://img102.imageshack.us/img102/1625/fysynchronical0000iw

so siehts aus...

--

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008
07.08.2008, 18:25
tenacious



[url=http://img102.imageshack.us/my.php?image=fysynchronical0000iw4.png][img=http://img102.imageshack.us/img102/1625/fysynchronical0000iw4.th.png][/url]

so nochma, der ander geht ja nich

--

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009
07.08.2008, 18:27
tenacious



http://img102.imageshack.us/my.php?image=fysynchronical0000iw4.png

so nochma, nur der link, musst ihr kopiere, anders will das nich.
(kann die beiden posts vorher nich löschen - komisches forum ^^)

--

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010
07.08.2008, 18:31
Agamemnon-Hellmapper



Aha, Fullbright...

Vonwegen, das Kompilieren wär Fehlerfrei durchgelaufen!
Poste das Log, und bereite dich darauf vor zu sterben.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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011
07.08.2008, 18:33
Krifitze



Zitat:
(kann die beiden posts vorher nich löschen - komisches forum ^^)
Löschen geht nicht, aber du kannst die Posts editieren.

--

Website

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012
07.08.2008, 18:36
tenacious



okay, der log kommt sofort. aber warum zu sterben? ^^

--

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013
07.08.2008, 18:41
tenacious



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files\Steam\steamapps\eat_my_short5\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Jannik\Documents\ICQ\329900795\ReceivedFiles\473388010 Fa_bIA-N\fy_war_area.map" "C:\Maps\fy_war_area.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Maps\fy_war_area"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Maps\fy_war_area
Entering C:\Maps\fy_war_area.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.08 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.38 seconds)

Using Wadfile: \program files\steam\steamapps\eat_my_short5\counter-strike\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\steam\steamapps\eat_my_short5\counter-strike\cstrike\halflife.wad
- Contains 4 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\steam\steamapps\eat_my_short5\counter-strike\cstrike\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

Texture usage is at 0.09 mb (of 4.00 mb MAX)
0.48 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Maps\fy_war_area"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Maps\fy_war_area

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...598 (0.05 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Maps\fy_war_area.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...698 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...712 (0.07 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...736 (0.07 seconds)
0.81 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Maps\fy_war_area"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Maps\fy_war_area
283 portalleafs
933 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.19 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (46.21 seconds)
average leafs visible: 186
g_visdatasize:10237 compressed from 10188
46.43 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Maps\fy_war_area"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra C:\Maps\fy_war_area

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

1413 faces
Create Patches : 12164 base patches
0 opaque faces
166165 square feet [23927888.00 square inches]
Error: No Lights!
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.

----- END hlrad -----

--

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014
07.08.2008, 19:09
Krifitze



Zitat:
Howto Fix: Put some lights in the map.
Warum sterben? Jeder Mensch stirbt irgendwann, manche später, manche früher.

--

Website

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015
07.08.2008, 19:47
tenacious



juhu, geht :)
Danke!!!

--

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