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000 29.09.2007, 22:29 xellsys |
hi, MEIN FEHLER: Fatal Error - Dedicated Server naja, dem koennte ich natuerlich folgen, aber dann haette ich ja nix erreicht, wenn ich brushs loesche. die map besitzt auch nicht mehr brushs als viele andere maps die ich bisher gebaut habe, von daher glaub ich nicht dass es daran liegt. kann mir bitte jemand helfen? danke im vorraus :) /mfg xellsys -- |
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001 29.09.2007, 22:38 xellsys |
ich geb mal mein kompilier log dazu :) -- |
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002 29.09.2007, 22:44 Agamemnon-Hellmapper |
Du hast möglicherweise irgendein Limit gesprengt. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 29.09.2007, 22:50 xellsys |
hmm, naja an die 200 64x64x64 func_water hab ich halt. |
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004 29.09.2007, 22:57 Skuldoon |
was sthet denn in der konsole, wenn er ins menü zurück springt? --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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005 29.09.2007, 23:04 xellsys |
ah, stimmt. NET Ports: server 27015, client 27005 also im grunde aehnlicher fehler wie beim dedicated. |
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006 29.09.2007, 23:27 HammerBlade |
Du hast einfach zu viele Entities in der Map. Das spezielle File 'sprites/shadow_circle.spr', was in der Fehlermeldung genannt wird hat nicht mit dem Problem an sich zu tun. Die HL Engine kann einfach nicht mit mehr als 512 preacheden Models umgeben (möglicherweise zählen Sounds auch noch dazu, da diese auch precached werden, bin mir aber nicht sicher). Zu diesem Limit zählen alle Brushentites der Map, die Waffen und Spieler Models, die Splites (die in env_sprites und die für Effekte wie Mündungfeuer). Verwunderlich ist nun, dass du sagt, selbst ohne die 200 Wasserbrushes hättest du den gleichen Fehler. Was steht denn in Hammer unter 'Map > Map Information' bei 'Point Entities' und 'Solid Entities'? --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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007 29.09.2007, 23:40 xellsys |
point entities: 39 hmm... ich kann nochmal das wasser rausschmeissen.. |
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008 29.09.2007, 23:43 xellsys |
aaaah sry :S jetzt scheints zu funktionieren wenn ich alle wasser entities loesche. nja wie dem auch sei, jetzt ist ja ein problem geloest, vielen dank :) |
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009 29.09.2007, 23:57 HammerBlade |
Warum unterteilst du den überhaupt, was spricht gegen einen 1024er Wasserbrush? --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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010 30.09.2007, 00:02 xellsys |
also, |
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011 30.09.2007, 00:30 Agamemnon-Hellmapper |
Welcher Depp hat dir erzählt, Wasser darf nicht größer als 64³ sein? Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 30.09.2007, 00:49 xellsys |
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:schoeneres_wasser_mit_func_conveyor da steht: da ich fehler hatte (wasser im raum ohne dass man es sieht), dachte ich natuerlich gleich dass es daran liegt... edit: die meinen nicht brushgroesse oder? xD --Dieser Beitrag wurde am 30.09.2007 um 00:49 von xellsys bearbeitet. |
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013 30.09.2007, 01:08 Xardas |
Selbsterkenntnis ist der erste Weg zur Besserung ;) -- Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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014 30.09.2007, 01:41 Agamemnon-Hellmapper |
Wenn ich eine Top10 der kreativsten Tutorialinterpretationen machen würde, wäre dieser Thread auf einem der vorderen Plätze. =) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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015 19.10.2007, 13:43 nico3000 |
hi, gleiches problem bei mir: 512 limit überschritten. "Jeder Vogel baut ein Nest, doch nicht jeder ist imstande ein Ei zu legen" - Stan Laurel |
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016 19.10.2007, 15:49 Agamemnon-Hellmapper |
Werden die Squadmaker alle gleichzeitig zu Beginn der Map ausgelöst? Wenn ja: Kann ja nicht gutgehen... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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017 19.10.2007, 15:59 nico3000 |
^^nein nein, ganz so schlimm ist es nicht. der letzte endkampf beinhaltet ne ganze menge monster, aber nicht übermäßig viel. --"Jeder Vogel baut ein Nest, doch nicht jeder ist imstande ein Ei zu legen" - Stan Laurel |
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018 19.10.2007, 16:29 Agamemnon-Hellmapper |
Squadmaker zählen glaubich trotzdem nur als 1 Objekt zu den 512. Die Unterinstanzen, also die Monster werden separat mit eigenem Limit gehandelt. Ich würde dir empfehlen, die Map jetzt auf keinen Fall mehr größer zu machen und insbesondere Func_Walls zusammenzufassen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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019 19.10.2007, 16:43 nico3000 |
okay, hab eine das bullchicken aus der map gelöscht und diverse func_walls und func_illusionarys zusammen gepackt. klappt jetzt wieder (puh) "Jeder Vogel baut ein Nest, doch nicht jeder ist imstande ein Ei zu legen" - Stan Laurel |
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020 19.10.2007, 19:59 Agamemnon-Hellmapper |
Nein, weil dann immer alle gerendert würden. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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