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Autor Beitrag
000
10.05.2003, 18:14
the-Eisbaer



Hallo

Ich möchte oder besser gesagt ich habe eine 1on1 map für 10 Spieler gebastelt für Counter-Strike. Jetzt habe ich aber noch ein Problem ... also ich werde erst mal anfangen die map zu erklären ... da es ja eine 1on1 map ist aber gleichzeitig auch für 10 Spieler habe ich 9 Glasboxen aus unkaputtbarem Glas gebaut die wie in einer Arena auf einer wie soll ich sagen halt so wie eine Glaskuppel stehen. In jeder Glasbox befindet sich ein Starpunkt jeweils für Cts und Ts und ein T Startpunkt ist unten in der "Arena" der sich dan per Knopfdruck einen Gegner aussuchen kann, bei diesen geht dan die Tür der Glasbox auf und er kann durch einen Beamer mitten in die Arena gelangen. Nun zu meinem Problem ich habe jeweils 5 Counter Startpunkte und 5 Terror Startpunkte wobei sich einer in der Arena befindet und der rest Startet in den og. Glasboxen das Problem ist wenn nicht genau 5 Ts und 5Cts mitspielen passiert folgendes das keiner mehr in der Arena ist und dan kann auch keiner mehr einem anderen die Tür aufmachen. Als mögliche lösung hatte ich gedacht ich könnte wie so ein knopf machen wenn der nicht aktiviert wird geht bei den nächsten die tür auf aber das geht nach meinen kenntnissen bis jetzt nicht Also wenn jemmand weis wie ich das machen könnte oder sogar ne bessere lösung weis bitte posten.

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001
10.05.2003, 18:37
Small_Player



kannst ja einstellen das nach und nach die tueren auf gehen aber wenn du mit 5 on5 da bist und die sich ned töten sind irgendwann mehr als 2 spieler drinne und wenn du zu 2 spielst kann es sein das du 30 sekunden warten musst bis die tür aufgeht.

ich ahbe mal ne knife map gespielt, ein raum mit 2 eingängen und dort konnte man durch, praktisch 3 räume, 1 für T 1 für CT und die arena.

vielleicht kannste ja machen das wenn der erste die arena betritt sich die tür schliesst und nach 10 sec wieder öffnet. ich weis nicht ob man es einstellen kann das die tür aufgeht wenn der player stirb...

hoffe habe duir geholfen

cu
Small_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
10.05.2003, 18:38
Smeagol



hmmmm ich würde alle 10 startpunkte in käfige setzen ... und die dann da rausteleportieren (anstatt zu öffnen)

dann bauste foooolgendes (die einzelnen entities aufzulisten wär zu lang)

das, was im ersten ct-container drin ist (nichts/ein ct) wird rausteleportiert
WIRD etwas rausteleportiert, landet es in einem "trigger_once"(siehe tutorial CS: "trigger_once") der das weiterbeamen unterbricht
wird jedoch NICHTS herausteleportiert (weil im moment nichts drin war) dann wird der nächste rausteleportiert(wieder das gleiche, WIRD etwas teleportiert, wird n trigger_changetarget aktiviert, der das ziel eines trigger_relay(der ansonsten den nächsten teleporter aktiviert) auf etwas auswirkungsloses (zb func_wall)

das gleiche zu t

falls du meinen "ausführungen" jetzt nicht folgen konntest, keine angst, das ist normal. schreib mich einfach mal an und ich bau dir ne beispiel map (allerdings nur für 4 spieler, um das prinzip aufzuzeigen)

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003
10.05.2003, 18:59
the-Eisbaer



;) hehe ja ich kann deinen angaben nicht so ganz folgen smeagol aber gut wenn du willst mach mir mal ne beispiel map und schicke an eisbaer@the-eisbaer.de Danke

--

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004
10.05.2003, 19:00
the-Eisbaer



ach ja für leute die sich das ganze mal angucken möchten hab ich die map (*.bsp kein *.map oder *.rmf) unter www.scifi.pages.at/the-eisbaer/eb_1on1_arena_beta2.zip hinterlegt

--

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005
11.05.2003, 04:36
Red Storm



mach nen timer, sobald sagen wir- ne minute überschritten wird, werden beide typen in der arena gekillt, und der nächste herausgebeamt, was durch hereinlassen des nächsten spielers verzögert werden kann :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
11.05.2003, 12:38
Smeagol



@red storm
gute idee ... aber wie löst du dass zb im 1on1 evtl garnicht 2 leute reingebeamt werden

--

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007
11.05.2003, 18:00
SeriousToni



Zitat:
the-Eisbaer postete
aus unkaputtbarem Glas
´
hehe :) DAS nenn ich mal ne Übersetzung vom englischem ins Deutsche
unbreakable>unkaputtbar (GEIL :)

(soll jetz keine Kritik gegen dich sein - finds nur lustig)

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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008
11.05.2003, 22:10
Red Storm



nun dann musst du eine reihenfolge in der beamsequenz machen (klingt ja schon wie stertrek-hehe) und alle beamtrigger, um eine zeitunit verschieben. sobald eine getriggert wird, werden alle anderen mittels changetarget ausgeschalten :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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009
12.05.2003, 15:22
Kallewirsch



unbreakable > unzerbrechlich !

... unkaputtbar hat doch schon der Coca-Cola-Konzern seit einiger Zeit für ihre PET-Flaschen am (Werbe-) Start ... =)

[... and now, back to the regular Program ...]

--

god is real - unless declared integer

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010
23.05.2003, 16:43
the-Eisbaer



Sorry das ich mich so lange nicht gemeldet habe (i mom hab ich keine inet verbindunbg) Smeagol wäre net wenn du mir Helfen könntest weil ich deinen angaben leider nicht folgen konnte ;)

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