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000 25.09.2008, 18:29 trebor |
Hi, Ich habe ein Problem mit einer map : / Es handelt sich um diese map: http://files.filefront.com/school+alphabsp/;11880362;/fileinfo.html Rmf file: http://files.filefront.com/School+alpharmf/;11889512;/fileinfo.html Meine beiden Fragen sind also: 1. Woran liegt das? 2. Was kann ich dagegen tun? Danke (Hoffe diesmal auf gescheite anworten, da mein alter Thread im "falschen" Bereich war :) ) -- |
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001 25.09.2008, 18:46 Richman Moderator |
Häufig sind es dynamische Entities (viele davon) oder Endlosschlaufen eben solcher, die die Verzögerung der Spieler auf einer Map dramatisch erhöhen (-> siehe NS). --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 25.09.2008, 20:30 trebor |
ich hab ca 90 Func_walls 50 func_door 20 Light , zuviel? -- |
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003 25.09.2008, 20:48 Agamemnon-Hellmapper |
Ich rate mal: Die map ist einfach nur schlecht. Schlecht gebaut, nicht optimiert, die Engine rendert immer 100% davon, weil Visblocker fehlen... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 25.09.2008, 20:54 trebor |
ich hab mir die ganze tuts/artikel durchgelesen und es war nur die rede davon dass sowas fps senkt nicht die latenz. Wenn das anders sein sollte dann sagt es bitte, oder wenigstens was ich dagegen tun kann. -- |
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005 25.09.2008, 21:26 Bluthund |
Die FPS stehen in direkter Verbindung zur Latenz, da Frames im Falle der idtech1/HL-Engine (und den meisten wenn nicht sogar allen anderen auch) nicht nur dargestellte Bilder sondern ganze Verarbeitungsschritte sind, in denen sämtliche Aktionen und Berechnungen stattfinden. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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