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000 22.04.2006, 19:01 Arrizer |
Hallo, ich weiß net ob das hier das richtige Forum ist für Mapping-Sachen, wenn nicht bitte ich um Entschuldigung. Ich habe folgendes Problem: Ich arbeite nun schon seit geraumer Zeit an einer sehr komplexen und großen Map für CS. Nun habe ich das Problem, dass das Spiel an einigen Stellen der Map ziemlich ruckelt, wahrscheinlich aufgrund der vielen Details. Ich suche nun nach einer möglichkeit bzw. irgendwelchen Tricks mit denen ich die Map (uU auch mit Grafikeinbußen) beschleunigen kann, so dass das geruckel aufhört und man vernünftig spielen kann. Könnte es sein, dass das Ruckeln auch daher kommen könnte, dass die Map noch nicht alle Compiler erfolgreich durchlaufen hat? Das Problem ist nämlich, dass sobald ich eine Skybox um die Map ziehe, der Fehler "Malformed face normal" auftritt und daher nicht weiter gerendert wird (habe auch hierfür keinerlei Lösung im Inet gefunden). Vielen Dank schonmal an alle die ein paar Tipps auf Lager haben, Arrizer --Dieser Beitrag wurde am 22.04.2006 um 19:01 von Arrizer bearbeitet. |
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001 22.04.2006, 19:27 Agamemnon-Hellmapper |
Also Skybox "um die Map" ziehen ist schonmal ganz ganz schlecht! Was Compilefehler angeht, so würde uns ein Log weiterhelfen, bzw. du lässt es mal durch den Log-Analyzer auf Thewall laufen. Aber wenn du deine Skybox erstmal vernünftig machst, ist ein Performancegewinn von 50-100% schonmal garantiert. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 22.04.2006, 19:29 sw_a_t |
damit dürftest du lösungen zu deinem error erhalten. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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003 22.04.2006, 19:47 Arrizer |
Verstehe nicht genau was du damit meinst. Auf der Map ist ein Gebäude um das etwas Ausengelände ist, die Skybox grenzt genau außen an und oben auf dem Dach der Gebäudes, es gibt unten eine Kanalisation, die "eigentlich" kein LEAK hat, wenn ich aber den Boden der Skybox lösche, kommt trotzdem ein Leak fehler?!? Das bringt leider nichts, ich hab natülich auch selbst schon gegooglet, aber die einzigen Antworten die ich gefunden habe sind: 1. Textur falsch gescalet -> kann nicht sein, alle werte sind auf standart (X, Y, Breite, Höhe, Drehung) Gibt es denn nicht irgendwelche Compiler-switches/flags mit denen man details verändern kann um so die Map-Geschwindigkeit zu erhöhen? -- |
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004 22.04.2006, 20:02 Agamemnon-Hellmapper |
Also hast du DOCH ein Leak in der Kanalisation. -> gehe hin und suche es. Drück in Hammer mal alt+p. Und berichte uns, ob da Fehler angezeigt werden. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 23.04.2006, 12:40 Arrizer |
Also die Sache hat sich erledigt, habe das Loch gefunden und konnte nun mit RAD von ZHLT vollstäbdig kompilieren. Jetzt ruckelt die Map auch kein bisschen mehr, lag wohl nur daran, dass nicht korrekt kompiliert werden konnte, aufgrund des Leaks. Die Skybox habe ich nun auch soweit optimiert, dass der Fehler "malformed face normal" nichtmehr kommt. Lag daran, dass der "Deckel" der Box zu groß war, habe ihn in 2 aufgeteilt, nun geht alles. Trotzdem danke für Eure Antworten ;-) -- |
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